Root NationSpellenGaming nieuwsAMD beweert dat Starfield-ontwikkelaars DLSS-ondersteuning kunnen toevoegen

AMD beweert dat Starfield-ontwikkelaars DLSS-ondersteuning kunnen toevoegen

-

In een recent gesprek met The Verge, de hoofdarchitect AMD van gametechnologie Frank Azor bevestigde dat het bedrijf Starfield er niet van weerhoudt DLSS-technologie te gebruiken NVIDIA. In tegenstelling tot wat veel mensen denken. Azor verzekerde Starfield-fans dat AMD geen controle heeft over welke schaaloplossingen Starfield gebruikt, en als Bethesda in de toekomst DLSS wil toevoegen, zal AMD volledige ondersteuning bieden.

AMD

Bethesda heeft echter geen plannen aangekondigd om DLSS-ondersteuning aan Starfield toe te voegen, dus er is geen garantie dat DLSS in de ruimte-RPG zal verschijnen. Azor bood een mogelijke verklaring aan waarom Bethesda de voorkeur geeft aan FSR2 boven DLSS, waarbij hij opmerkte dat FSR2 op elke pc-hardware kan draaien en Xbox X- en S-serie. Hij gaf ook toe dat AMD vraagt ​​dat FSR (FSR2?) voorrang krijgt in een game als het bedrijf een uitgever betaalt om de game te bundelen met zijn eigen grafische kaarten. Azor verduidelijkte echter dat het verzoek van AMD geen vereiste is om FSR2 in gesponsorde games te implementeren.

Goed om te horen dat AMD zijn gamingpartners er niet van weerhoudt concurrerende DLSS-schaaltechnologie toe te passen NVIDIA in je spellen. Speculaties dat AMD DLSS blokkeert, kwamen toen enthousiastelingen en de media actief begonnen met het volgen van het aantal games dat FSR2 en DLSS ondersteunt en ontdekten dat maar heel weinig games daadwerkelijk DLSS ondersteunen. Dit werd versterkt door de verdachte verwijdering van DLSS en ray tracing in Boundary nadat de studio van de game, Skystone Games, een AMD-partner werd - DLSS-ondersteuning was er al, dus waarom zou je deze verwijderen?

Helaas kon The Verge geen officiële verklaring van Bethesda krijgen om te zien of Starfield in de toekomst DLSS-integratie zou kunnen krijgen. Het zou niet verrassend zijn als Bethesda de voorkeur zou geven aan FSR2 om de redenen die Azor noemde, aangezien AMD's FSR2-technologie op verschillende hardwareconfiguraties werkt en geen speciale hardware vereist om te werken zoals concurrerende technologie. NVIDIA. Tegelijkertijd zou Bethesda kunnen wachten en DLSS en zelfs XeSS later kunnen implementeren, wanneer de game wordt gelanceerd en er ontwikkelingsbronnen vrijkomen.

AMD

Maar als je echt wanhopig op zoek bent naar DLSS, heeft DLSS-modder PureDark beloofd een DLSS-mod klaar te hebben voor Starfield wanneer de game wordt gelanceerd. Hetzelfde deed het voor verschillende recente games die door AMD zijn uitgebracht en alleen FSR2-ondersteuning hadden, wat aangeeft hoe gemakkelijk het is om DLSS-ondersteuning toe te voegen aan een game die al FSR2-ondersteuning heeft. Er zijn tenminste manieren om DLSS in Starfield onofficieel te ondersteunen.

Lees ook:

Aanmelden
Informeer over
gast

0 Heb je vragen? Stel ze hier.
Ingesloten beoordelingen
Bekijk alle reacties