Root NationNieuwsIT-nieuwsAMD zal in september het HYPR-RX gameversnellingssysteem uitbrengen

AMD zal in september het HYPR-RX gameversnellingssysteem uitbrengen

-

Tijdens de Gamescom 2023-tentoonstelling presenteerde AMD de Radeon RX 7800 XT- en RX 7700 XT-videokaarten, en kondigde ook de aanstaande release aan van FSR 3.0-beeldschalingstechnologie. Daarnaast vertelde de fabrikant wanneer de nieuwe HYPR-RX-driverfunctie beschikbaar zal zijn, die de prestaties in alle games met een druk op de knop zal verbeteren. De HYPR-RX-functie werd afgelopen november voor het eerst aangekondigd door het bedrijf. AMD beloofde het tegen het einde van de eerste helft van dit jaar uit te brengen, maar had geen tijd om het af te ronden.

AMDDLSS3

HYPR-RX is ontworpen als een handige tool voor prestatieverbetering met één klik, gebaseerd op drie technologieën: Radeon Super Resolution, Radeon Boost en Radeon Anti-Lag. De eerste werkt als FidelityFX Super Resolution 1.0 en is gebaseerd op hetzelfde algoritme: de weergave vindt plaats in een lagere resolutie, en vervolgens wordt de resolutie van het frame verhoogd naar het doel door de krachten van het algoritme. In plaats van te vertrouwen op game-ontwikkelaars om de schaaltechnologie van AMD te implementeren, vond het bedrijf echter een manier om frames in alle games op driverniveau te schalen.

AMDDLSS3

Anti-Lag is een analoog NVIDIA Reflex. Beide technologieën zijn ontworpen om de invoervertraging te minimaliseren en de processorprestaties effectief te controleren. Hierdoor krijgen spelers een hogere gevoeligheid in dynamische scènes. AMD's Radeon Boost kan de resolutie dynamisch verlagen terwijl hij in een frame beweegt. Voor dynamische en snelle inhoud kan dit de responsiviteit en prestaties verbeteren. Voor nieuwere games gebruikt Radeon Boost een functie in DirectX 12 genaamd Variable Rate Shading.

Hieraan moet worden toegevoegd dat Radeon Boost niet door alle games wordt ondersteund, maar alleen door de games die in de bovenstaande afbeelding zijn gemarkeerd. Of er ondersteuning voor andere games komt, hangt af van de ontwikkelaars van laatstgenoemde.

AMDDLSS3

Het debuut van HYPR-RX vindt plaats op 6 september, met de start van de verkoop van videokaarten Radeon RX 7700 XT en 7800 XT, evenals de release van de nieuwe Radeon Software-videodriver. Dat is echter niet alles. In de toekomst zal HYPR-RX ondersteuning bieden voor de belangrijkste FidelityFX Super Resolution 3.0-technologie: AMD Fluid Motion Frames, een analoog van de framegenerator in DLSS 3.0 van NVIDIA. De oplossing van AMD interpoleert de frames, waardoor er tussenliggende frames ontstaan ​​tussen de frames die oorspronkelijk door de grafische kaart zijn gegenereerd. Tegelijkertijd worden er geen speciale hardware-eenheden voor kunstmatige intelligentie gebruikt om ‘valse’ frames te genereren, aangezien de technologie niet gebaseerd is op machinaal leren. In de praktijk blijkt uit het voorbeeld van dezelfde DLSS 3-framegenerator van NVIDIA, verhoogt dit de framesnelheid van het spel aanzienlijk, maar leidt tegelijkertijd tot een toename van de latentie. Om deze reden NVIDIA maakt gebruik van Reflex-technologie, die de latentie vermindert. AMD zal op zijn beurt vertrouwen op Radeon Anti-Lag-technologie.

AMDDLSS3

In tegenstelling tot FSR 3.0 en DLSS 3, waarvoor de deelname van ontwikkelaars nodig is voor integratie in games, is dat met de Fluid Motion Frames-technologie niet het geval. Het is ingebouwd in de Radeon Software-driver en kan in alle games worden gebruikt.

Lees ook:

Aanmelden
Informeer over
gast

0 Heb je vragen? Stel ze hier.
Ingesloten beoordelingen
Bekijk alle reacties