Root NationNieuwsIT-nieuws"Respectloos en gevaarlijk": schrijvers en acteurs van videogames bekritiseren Microsoft voor Xbox AI-tools

"Respectloos en gevaarlijk": schrijvers en acteurs van videogames bekritiseren Microsoft voor Xbox AI-tools

-

Bedrijf Microsoft actief betrokken bij de ontwikkeling van nieuwe hulpmiddelen voor kunstmatige intelligentie. Professionals in de game-industrie luiden echter de noodklok: de ongecontroleerde introductie van kunstmatige intelligentie (AI) in Xbox- en pc-games zou kunnen leiden tot ernstig banenverlies onder schrijvers, ontwerpers en mensen in andere creatieve beroepen die in de industrie werkzaam zijn.

Technologiegiganten blijven aandringen op de ontwikkeling en implementatie van AI, terwijl professionals die naar verwachting dergelijke tools zullen gebruiken, steeds vaker hun angst uiten over mogelijk banenverlies in de game-industrie. Ook inhoud van lage kwaliteit als gevolg van het gebruik van AI-tools is een grote zorg voor game-ontwikkelaars.

Volgens de verklaring Microsoftkrijgen ontwikkelaars van videogames een softwarepakket aangeboden dat bestaat uit twee componenten: een intelligente ‘ontwerpassistent’ en een AI-personagegeneratie-engine die ontwikkelaars helpt verhaallijnen, speurtochten en andere spelelementen te creëren.

Sinds The Game Awards (TGA) dit nieuws publiceerden, in Twitter er waren talloze reacties van boze game-ontwikkelaars, stemacteurs, gameschrijvers en tv-schrijvers. In de posts bekritiseerden en veroordeelden commentatoren het gebruik van AI-tools in de industrie. Opgemerkt wordt dat de introductie van "innovaties" ertoe heeft bijgedragen dat alleen al dit jaar meer dan 6 gamingprofessionals hun baan verloren.

Terwijl Microsoft AI-tools promoot als een manier voor ontwikkelaars om “hun eigen mogelijkheden aanzienlijk uit te breiden”, suggereert een golf van negativiteit in de industrie dat de innovatie acteurs en schrijvers allesbehalve blij heeft gemaakt met de introductie van AI in hun creatieve omgeving. Tegelijkertijd zijn videogamebedrijven steeds enthousiaster over dergelijk nieuws.

Microsoft

“Ik haat het allemaal”, zegt Mary Kenney, adjunct-directeur narratief bij Insomniac Games, ontwikkelaar van de Wolverine PS5-game die zich afspeelt in het Marvel-universum. - TGA, je zou je moeten schamen omdat je het werk van kunstenaars op deze manier devalueert." “Het gebruik van kunstmatige intelligentie om het werk te vervangen van werknemers die hun tijd en creativiteit investeren in het maken van de games waar we van houden is vreselijk gemeen en stom”, schrijft Erika Ishii, stemactrice voor Apex Legends en Destiny 2. “Bedrijven maken recordwinsten, en we hebben duizenden ontslagen per jaar, maar ik hoop nog steeds oprecht op de steun van onze beweging door collega's en fans."

"Wat een stomme aanpak van de zijkant Microsoft! Ik ben van mening dat elke game-ontwikkelaarsstudio moet begrijpen dat het de mensen zijn die met andere mensen omgaan en hun creatieve werk doen. En concurrenten in de game-industrie die geloven dat kunstmatige intelligentie ‘goed genoeg’ zal zijn, volgens mijn voorspelling, zullen niet overleven. Dit is een stomme handelsbenadering, zonder smaak vanuit artistiek oogpunt', schreef acteur Ben Prendergast.

Britney Morris van Insomniac Games heeft ook twijfels over de positionering van AI-tools vanaf de zijkant Microsoft als iets dat echt noodzakelijk is voor scenarioschrijvers: “Stel je voor dat je AI een 'krachtige tool voor game-ontwikkelaars' noemt, terwijl het letterlijk bestaat om die ontwikkelaars te vervangen. Wij zullen niet toegeven aan deze provocaties."

Grote technologiebedrijven wedden op de buzz rond kunstmatige intelligentie nu de financiering in de sector enorm stijgt. Tegelijkertijd zullen ze rekening moeten houden met de ontevredenheid van de vakbonden van kunstenaars en scenarioschrijvers die hun ambacht willen beschermen.

Lees ook:

Aanmelden
Informeer over
gast

0 Heb je vragen? Stel ze hier.
Ingesloten beoordelingen
Bekijk alle reacties