Root NationSpellenSpelrecensiesHerziening van Game Builder Garage - DIY-videogames

Game Builder Garage Review - DIY-videogames

-

Stel je voor: je bent een ontwikkelaar. Je kunt het spel van je dromen maken. En hiervoor hoef je niet te betalen voor programmeercursussen of een stage - je hoeft alleen maar een spel te kopen dat je leert hoe je andere spellen kunt maken. Het idee is niet nieuw: we hebben Dreams al uit elkaar gehaald en Miyamoto nagebootst in Super Mario Maker 2, en nu is het tijd voor iets nieuws: Game Builder-garage. Met deze nieuwigheid van Nintendo kun je je creaties "programmeren" zonder jezelf te belasten met de details van game-ontwikkeling. Overdrijf ik? Zeker. Maar het idee is nog steeds goed.

Game Builder-garage

Dit is echt interessant, want niemand weet zo toegankelijk materiaal te presenteren als Nintendo. Sinds de release van de eerste Mario Maker voor Wii U heb ik de interface van de game geprezen, die het moeizame proces van het bouwen van pixels in iets spannends heeft veranderd. Dezelfde gebruikersinterface is in zekere zin te zien in Game Builder Garage. Aangename kleuren, intuïtieve bediening en een minimum aan afleidende rotzooi zijn echt gaaf, en zo slaagt het erin om zelfs degenen te lokken die zich afwenden van games bij de eerste hint dat ze iets proberen te leren. Hier is Dr. Kawashima's Brain Training jaloers op.

Game Builder Garage bestaat uit twee delen: interactieve lessen en gratis programmeren. In de eerste geeft een zekere Bob lessen waardoor je je geleidelijk kunt onderdompelen in de wereld van programmeren. Ik denk dat het geen geheim is dat ontwikkeling een moeizaam proces is, en zelfs beangstigend, vooral voor humanitairen zoals ik. Daarom zijn de eerste uren van het spel en de beschikbaarheid van tutorials erg belangrijk.

Lees ook: The Outer Worlds Nintendo Switch Review - Een onhandige poort

Game Builder-garage
Natuurlijk wordt ook een andere analoog genoemd - Labo VR. Dat was het begin van wat we hier zien.

Misschien is het moeilijk om een ​​meer toegankelijke introductie in de wereld van programmeren voor te stellen. Vanaf het allereerste begin doe je minigames. Geen code - alleen visueel leren. Er zijn hier geen fouten, omdat u alleen kunt bewerken wat nodig is. Alles is "op rails" en niemand zal zich een idioot voelen. Hoe leer je hier iets? Herhalen is leren, zoals ze zeggen. In Game Builder Garage zul je vaak hetzelfde doen totdat je de hele reeks acties onthoudt. Totdat er een platform met de juiste kleur verschijnt en je dummy leert bewegen in een driedimensionale ruimte. Of totdat de auto de baan op gaat. Of totdat de spaceshuttle de lucht in gaat. Doe wat je wilt. En vooral studeren.

In tegenstelling tot hetzelfde Dreams, Game Builder Garage belooft niet dat je alles kunt. Ze probeert toegankelijk te zijn, maar dit heeft de keerzijde van de medaille: de moeilijkste lessen die je niet op je vingers kunt uitleggen, ontbreken gewoon. Dit betekent dat je Game Builder Garage niet alleen een inleiding tot de wereld van ontwikkeling kunt noemen. Zelfs een kind raakt opgewonden en wil iets meer. Maar de eerste stappen zijn het moeilijkst. En het nieuwe product doet hier geweldig werk mee.

Lees ook: Review of Dreams ("Dreams") - Sandbox van ongekende omvang

Game Builder-garage

Tja, lessen zijn lessen, dit is niet meer dan een kennismaking. Maar "vrij programmeren" opent echte vrijheid van creativiteit. Als de tutorials je kinderachtig en te simpel leken, dan kun je hier vertrekken. Er is hier een zee aan mogelijkheden, veel meer dan ik had verwacht. Hier kun je zelfs proberen je eigen texturen te maken! Op andere plaatsen is er echter geen vrijheid - het is bijvoorbeeld niet mogelijk om je eigen personagemodel te maken.

- Advertentie -

Deze beperkingen zijn frustrerend: zelfs als je echt het langverwachte vervolg op Star Wars Rogue Squadron wilt maken, kun je geen ruimteschepen uit "Star Wars" simuleren - je zult ingebouwde modellen moeten gebruiken. Dit is jammer, maar begrijpelijk. Maar niets belet je om volwaardige games te maken met veel niveaus en één hub, zoals in Mario Bros. Het is jammer dat het praktisch onmogelijk is om ze te delen: nou, je kunt de spelcode naar iemand sturen (het is echter goed dat je het niveau niet via de infraroodpoort van de controller hoeft over te dragen), maar dat kan' Je kunt niet alleen zien wie wat heeft gemaakt - hier komt Mario Maker als eerste uit de bus. Het is triest - zelfs Little Big Planet op PS3 begreep dat er zonder de creaties van de browser nergens is. Misschien is de enige redding de fansite MyGarage.games, waarmee je iets nieuws kunt vinden.

Game Builder-garage

En weet je wat hier interessant is? Game Builder Garage... laat je een USB-muis gebruiken! Ik ben al heel lang gewend om alles met controllers te doen, maar dit soort vrijheid is geweldig in een Nintendo-game. Heel cool.

Dit alles is natuurlijk geweldig - we leren, spelen het spel van iemand anders ... maar het valt me ​​op dat het spel geen vertaling heeft. Het is één ding wanneer een platformgame over Mario zonder lokalisatie blijft, waar de "plot" duidelijk is zonder woorden, maar hier, wanneer je helemaal niets kunt doen zonder instructies... deze tekortkoming kan niet anders dan de verkoop beïnvloeden. Game Builder Garage kan immers voor elke leeftijd zijn, maar het zal vooral interessant zijn voor kinderen. En God verhoede dat in 2021 kinderen al van jongs af aan Engels begrijpen, maar voorlopig zijn we nog ver van Nederland.

Lees ook: Mario Golf: Super Rush Review - Mushroom Kingdom Golf

Game Builder-garage

vonnis

Game Builder-garage indrukwekkend - en een beetje vervelend. Het doet wat het belooft - een geweldige kennismaking met de wereld van programmeren, en legt niet de gemakkelijkste dingen op een verrassend toegankelijke manier uit. Maar sommige optionele beperkingen en het ontbreken van een browser van andermans creaties voorkomen dat het een echt hoog niveau bereikt.

Lees ook:

BEOORDELING VAN BEOORDELINGEN
Presentatie (lay-out, stijl, snelheid en bruikbaarheid van de gebruikersinterface)
10
Geluid (werk van originele acteurs, muziek, sounddesign)
8
Graphics (hoe de game eruitziet in de context van het platform)
9
Optimalisatie [Switch] (soepele werking, bugs, crashes, gebruik van systeemfuncties)
9
Spelproces (besturingsgevoeligheid, gameplay-opwinding)
8
Naleving van het prijskaartje (de verhouding tussen de hoeveelheid inhoud en de officiële prijs)
8
Rechtvaardiging van verwachtingen
8
Game Builder Garage is indrukwekkend - en een beetje vervelend. Het doet wat het belooft - een geweldige kennismaking met de wereld van programmeren, en legt niet de gemakkelijkste dingen op een verrassend toegankelijke manier uit. Maar sommige optionele beperkingen en het ontbreken van een browser van andermans creaties voorkomen dat het een echt hoog niveau bereikt. 
- Advertentie -
Aanmelden
Informeer over
gast

0 Heb je vragen? Stel ze hier.
Ingesloten beoordelingen
Bekijk alle reacties
Game Builder Garage is indrukwekkend - en een beetje vervelend. Het doet wat het belooft - een geweldige kennismaking met de wereld van programmeren, en legt niet de gemakkelijkste dingen op een verrassend toegankelijke manier uit. Maar sommige optionele beperkingen en het ontbreken van een browser van andermans creaties voorkomen dat het een echt hoog niveau bereikt. Herziening van Game Builder Garage - DIY-videogames