Hoewel gamecontrollers de afgelopen decennia steeds geavanceerder zijn geworden, zijn hun basisvorm en functionaliteit niet veel veranderd. Maar het patent Sony beschrijft iets dat verre van conventioneel is: een controller die van vorm en temperatuur kan veranderen, afhankelijk van het spel dat je speelt.
Het patent, voor het eerst opgemerkt door gamingwebsite Exputer, noemt een controller met een sensor die een "elastisch element gebruikt dat elastisch vervormt". Het kan detecteren wanneer spelers de controller een andere vorm geven door deze aan te raken, erop te drukken, te draaien, te knijpen, te knijpen of te wrijven. De handgrepen veranderen van vorm of hardheid met behulp van een magnetische vloeistof gemengd met het materiaal van het elastische element.
"De vorm of hardheid van delen van elastische elementen (handvatten) verandert als reactie op een proces dat wordt uitgevoerd door een informatieverwerkingsapparaat, zoals een spel, dat het bijvoorbeeld mogelijk maakt om het materiaal van een virtueel object in de spelruimte te visualiseren om de gebruiker als een tactiele sensatie, om de temperatuur van het virtuele object te visualiseren. object als een gevoel van warm/koud", aldus het patent.
Het idee van een thermo-elektrische warmtepomp in de controller klinkt interessant. Stel je voor dat je handen kouder worden als je door de sneeuw loopt in God of War, of warmer worden als je personage geweervuurschade oploopt in het spel. Het patent suggereert ook dat de temperatuur nog meer kan veranderen naarmate de gebruiker de controller meer samenknijpt en vervormt.
Elders beschrijft het octrooi een methode waarmee delen of delen van de controller kunnen worden afgescheurd en weer aan elkaar kunnen worden gelijmd. Dit vereist waarschijnlijk een spel dat speciaal is ontworpen om te profiteren van zo'n ongebruikelijke functie.
Afbeelding in het patent Sony laten zien dat de basisvorm en locatie van de controller hetzelfde blijven, alleen dat de controller kan buigen, draaien, van vorm kan veranderen, verwarmen, koelen en loskoppelen/verbinden. Dit zal het waarschijnlijk aantrekkelijker maken voor gamers die grote veranderingen zoals een controller niet altijd op prijs stellen Steam Controller werd nooit zo succesvol als verwacht Valve.
Natuurlijk is dit nog steeds slechts een patent. Bedrijven dienen de hele tijd deze rare en ongebruikelijke ontwerpen in, en de meeste worden nooit echte producten - ze doen het vaak alleen maar om te voorkomen dat concurrenten iets soortgelijks maken. Het is hoogstens waarschijnlijk dat als deze controller ooit op de markt zou komen, de prijs dat ook zou doen PlayStation Dual Sense Edge een zeer voordelig aanbod.
Ook interessant:
- Hator Hypergang 7.1, Rockfall TKL en Pulsar Wireless review: hoe een comfortabele gamerstoel te organiseren
- HATOR VAST Pro Table en Arc Fabric Chair Review: hoe u een comfortabele gamersstoel bouwt