Root NationNieuwsIT-nieuwsNVIDIA introduceerde zijn eigen ray tracing-oplossing voor de Arm-architectuur

NVIDIA introduceerde zijn eigen ray tracing-oplossing voor de Arm-architectuur

-

Tijdens de ontwikkelaarsconferentie GDC 2021 NVIDIA demonstreerde enkele nieuwe technologieën zoals DLSS en real-time ray tracing die werken met de Arm-architectuur. Het is interessant dat dit niet alleen een demonstratie is, maar direct geïmplementeerde ondersteuning voor de Arm-architectuur.

NVIDIA demonstreerde zijn technologie in actie met behulp van Wolfenstein: YoungBlood en The Bistro-demo. De eerste game werd vertoond met ingeschakelde DLSS-technologieën, evenals realtime trackingtechnologie die ook reflecties omvat.

NVIDIA GDC 2021

De Bistro-demo werd ook getoond met real-time ray tracing, RTX Direct Lighting (RTXDI) en NVDIA OPTIX AI-Acceleration Denoiser (NRD) technologieën.

Ook interessant:

Het testplatform is gebaseerd op de Mediatek Kompanio 1200 SOC met een geïntegreerde RTX 3060 grafische versneller.

Beide demo's werden mogelijk gemaakt door het feit dat de ports NVIDIA verschillende RTX SDK's werken met Arm-apparaten, waaronder:

  • Deep Learning Super Sampling (DLSS) – gebruikt om framesnelheden te verhogen en prachtige en gedetailleerde beelden in games te creëren
  • RTX Direct Illumination (RTXDI) – voegt dynamische verlichting toe aan games
  • Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD) – snellere weergave met behulp van AI
  • RTX Memory (RTXMU) – optimalisatie van het gebruik van grafisch geheugen
  • RTX Global Illumination (RTXGI) – realistische weergave van licht in de meest complexe scènes

Lees ook:

bronnvidia
Aanmelden
Informeer over
gast

0 Heb je vragen? Stel ze hier.
De nieuwste
De oudste De meeste stemmen
Feedback in realtime
Bekijk alle reacties