Tijdens de ontwikkelaarsconferentie GDC 2021 NVIDIA demonstreerde enkele nieuwe technologieën zoals DLSS en real-time ray tracing die werken met de Arm-architectuur. Het is interessant dat dit niet alleen een demonstratie is, maar direct geïmplementeerde ondersteuning voor de Arm-architectuur.
NVIDIA demonstreerde zijn technologie in actie met behulp van Wolfenstein: YoungBlood en The Bistro-demo. De eerste game werd vertoond met ingeschakelde DLSS-technologieën, evenals realtime trackingtechnologie die ook reflecties omvat.
De Bistro-demo werd ook getoond met real-time ray tracing, RTX Direct Lighting (RTXDI) en NVDIA OPTIX AI-Acceleration Denoiser (NRD) technologieën.
Ook interessant:
- notebooks Acer Swift X met videokaarten NVIDIA GeForce RTX 30 verscheen in Oekraïne
- NVIDIA presenteerde zijn nieuwe Cambridge-1-supercomputer
Het testplatform is gebaseerd op de Mediatek Kompanio 1200 SOC met een geïntegreerde RTX 3060 grafische versneller.
Beide demo's werden mogelijk gemaakt door het feit dat de ports NVIDIA verschillende RTX SDK's werken met Arm-apparaten, waaronder:
- Deep Learning Super Sampling (DLSS) – gebruikt om framesnelheden te verhogen en prachtige en gedetailleerde beelden in games te creëren
- RTX Direct Illumination (RTXDI) – voegt dynamische verlichting toe aan games
- Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD) – snellere weergave met behulp van AI
- RTX Memory (RTXMU) – optimalisatie van het gebruik van grafisch geheugen
- RTX Global Illumination (RTXGI) – realistische weergave van licht in de meest complexe scènes
Lees ook: