Root NationNieuwsIT-nieuwsCreëerde AI die een 2D-afbeelding in 3 seconden omzet in een 5D-model

Creëerde AI die een 2D-afbeelding in 3 seconden omzet in een 5D-model

-

Onderzoekers van Adobe en de Australian National University hebben een algoritme ontwikkeld dat tweedimensionale afbeeldingen in slechts vijf seconden omzet in driedimensionale modellen. Deze doorbraak belooft een revolutie teweeg te brengen in de creatie van inhoud op het gebied van design en entertainment, maar pas op voor mogelijke problemen met wazige texturen en inbreuk op het auteursrecht.

Het nieuwe algoritme, het Large Reconstruction Model (LRM) genoemd, is een belangrijke stap voorwaarts geworden in de snelle creatie van driedimensionale modellen op basis van één enkel beeld. Het algoritme, getraind op een grote dataset van ongeveer een miljoen 3D-objecten die beschikbaar zijn in de Objaverse- en MVImgNet-databases, heeft een uitzonderlijk vermogen getoond om te generaliseren bij het werken met een verscheidenheid aan afbeeldingen voor het creëren van XNUMXD-inhoud.

In tegenstelling tot eerdere modellen die zijn getraind op beperkte datasets met een focus op één categorie afbeeldingen, gebruikt LRM een transformatieve architectuur die de basis is geworden voor veel ontwikkelingen op het gebied van deep learning, met 500 miljoen parameters. Hierdoor kan het AI-model effectief werken met een verscheidenheid aan beeldtypen, waaronder foto's uit de echte wereld en visuele collages gemaakt door andere AI-diensten zoals DALL-E en Stable Diffusion.

Creëerde AI die een 2D-afbeelding in 3 seconden omzet in een 5D-model

Yitzong Hong, hoofdauteur van het onderzoek, benadrukte dat LRM een belangrijke doorbraak is op het gebied van XNUMXD-reconstructie. Het algoritme kan gedetailleerde geometrie en complexe texturen reproduceren, bijvoorbeeld de textuur van hout, terwijl de kwaliteit en nauwkeurigheid behouden blijven.

De toepassing van LRM kan echt groots worden, van design en entertainment tot de game-industrie. Voor ontwerpers en 3D-kunstenaars betekent dit het versnellen van het proces van het maken van modellen, wat vooral belangrijk is bij het ontwikkelen van videogames en animaties. Bovendien belooft de mogelijkheid om LRM door gewone gebruikers te gebruiken ervoor te zorgen dat 3D-modellering niet alleen het voorrecht van professionals wordt. Nu is het mogelijk om gedetailleerde modellen te maken, zelfs van foto's gemaakt op een smartphone.

LRM heeft echter zijn beperkingen, zoals vervaging van texturen in verborgen delen van het beeld. Het is ook de moeite waard om auteursrechtkwesties in overweging te nemen, vooral in de context van het gebruik van afbeeldingen die door andere AI-diensten zijn gemaakt. Om de mogelijkheden van LRM te demonstreren, creëerden Adobe-onderzoekers bladzijde met videodemonstraties en interactieve 3D-modellen. Dit benadrukt de groeiende rol van AI in de wereld van vandaag en de potentiële impact ervan op de toekomst van de creatieve industrie.

Lees ook:

Aanmelden
Informeer over
gast

0 Heb je vragen? Stel ze hier.
Ingesloten beoordelingen
Bekijk alle reacties