Root NationSpellenSpelrecensiesGemaakt in Oekraïne: recensie van Ostriv-games

Gemaakt in Oekraïne: recensie van Ostriv-games

-

Het beste spel over Oekraïne. Het meest verwachte Oekraïense spel. Een spel over Oekraïners en alleen. Strategie over het Oekraïense dorp. Dit is hoe ze praten over Ostriv - een simulator van een jonge stad uit de XNUMXe eeuw in de regio Slobozhan, die onze cultuur en esthetiek promoot. En het is gemaakt door één persoon.

Vandaag zullen we begrijpen wat de vroege versie is, welke functies en charmes deze heeft. We zullen je vertellen wat de game al heeft, wat er ontbreekt en hoe interessant het in het algemeen is. Laten we het allemaal samenvatten met onze eigen gevoelens over de gameplay.

Ostriv

Geschiedenis van de schepping

Het werk aan het project begon in 2014, toen een jonge en, ik moet zeggen, getalenteerde ontwikkelaar Yevhen uit Kharkiv besloot om zijn droomspel te creëren - de beste real-time stedelijke economische strategie. De keuze van het onderwerp - de ontwikkeling van de Oekraïense nederzetting in de XNUMXe eeuw - werd grotendeels bepaald door het begin van het Russisch-Oekraïense gewapende conflict.

The Island is een strategie voor het bouwen van steden die op 19 maart 2020 in première ging (vroege toegang). Door één persoon ontwikkeld voor het pc-platform. Eigendom van yevhen8.

In 2018 kon de game populair worden onder fans van het genre. Enthousiastelingen begonnen contact op te nemen met de auteur met aanbiedingen om te helpen bij de ontwikkeling, en in 2020 werd een vroege versie verkocht in Steam en GOG. Nu leidt het de TOP van de beste Oekraïense spellen en concurreert het met S.T.A.L.K.E.R. en Metro 2033, dat "populair" werd.

Lees ook: Goedenavond, we komen uit Oekraïne: de beste binnenlandse games

Er is nog steeds geen volwaardige release, maar wat er beschikbaar is, is van groot belang voor gamers, vooral gamers uit Oekraïne. "De jouwe. Oorspronkelijk!" - dit is de eerste indruk als je op het scherm witgekalkte hutten onder rieten daken, wadden en zulke bekende en dierbare landschappen ziet.

Over het spel, kenmerken van ontwikkeling

We worden aangeboden om de stad van de XNUMXe eeuw te leiden en onze creatieve capaciteiten en leiderschapskwaliteiten te tonen. "Stort je in een campagne om het lot van het land te bepalen, of heb gewoon plezier in de sandbox-modus", klinkt behoorlijk interessant.

Ostriv

- Advertentie -

Het project combineerde strategie, simulator, sandbox en overleven. Zo'n combo van genres en elementen, aangevuld met authentieke muziek en sfeer, belooft een interessante game-ervaring. De game is exclusief ontworpen voor single play, er zijn geen multiplayer-modi.

De huidige versie heeft 45 hoofdgebouwen, 5 kaarten, Engelse en Oekraïense lokalisatie, landbouw en veeteelt, wegensimulatie, dynamische wisseling van seizoenen, basishandel en andere dingen die typerend zijn voor een typisch stadsbouwspel.

De auteur is van plan "de lat van het stedenbouwkundige genre hoger te leggen door ongekende kansen toe te voegen en vervelende beperkingen weg te nemen". Het grote doel hierachter is om "spelerscreaties levend te maken en geloofwaardige nederzettingen te maken die echte maatschappelijke problemen zullen hebben, waardoor het late spel een nieuwe uitdaging wordt in plaats van een hele klus."

  • Platform: computer
  • Ontwikkelaar: yevhen8
  • Uitgever: yevhen8
  • Winkel b: Steam, GOG
  • Talen: Oekraïens en Engels
  • Functies: Early Access, Strategie, Simulatie & City Building Simulator, Singleplayer, Geen multiplayer.

De locatie is prachtig. Dit is Slobozhanshchyna enkele eeuwen geleden. Daar, in schone velden en bossen, creëer je je eigen grote nederzetting op een driedimensionaal landschap zonder te binden aan cellen en rechte hoeken.

De eerste associaties zijn met de verbannen koloniesimulator. In tegenstelling tot de ontwikkeling van Shining Rock Software, beschikt "Island" over een ontwikkeld (maar niet ideaal) economisch model met geld en inwoners als afzonderlijke economische entiteiten.

Op het moment van schrijven heeft de game 5 kaarten en 45 hoofdgebouwen. De speler kan zich bezighouden met landbouw, veeteelt, wegen aanleggen en handel drijven. U hoeft zich niet te vervelen, zeker niet als u rekening houdt met het ontwikkelde economische model en het gebrek aan gehechtheid aan welk net dan ook. Huizen in Ostriv zijn, net als alle andere objecten, absoluut vrij gebouwd - in ieder geval in alle 360°. En dit is het eerste waar je op let als je kennis maakt met het spel. En het besef dat het door één persoon is gemaakt, is gewoon geweldig.

Elke bewoner wordt betaald voor het geleverde werk. Met het verdiende geld kun je niet alleen eten kopen, maar ook bijvoorbeeld schoenen op de lokale markt. Er is geld nodig voor zowel interne berekeningen van de schikking, dat wil zeggen onderling, als voor externe - in financiële relaties met naburige dorpen, wanneer uitwisseling in natura onmogelijk is.

Het is noodzakelijk om ervoor te zorgen dat het dorp voedsel en water heeft, brandhout voor de winter, dat de nederzetting niet lijdt en dat er geld in de schatkist zit - een opslagplaats van fondsen die circuleren in huishoudens, die komen door verkoop en huur, die resulteren in de vorm van loon en sociale bijstand. Tegelijkertijd is het belangrijk dat geld zonder vertragingen of onderbrekingen in- en uitstroomt, en dat huishoudens over voldoende contanten beschikken om te kunnen functioneren.

Lees ook: The Witcher 3: Wild Gin Review (versie van de volgende generatie)

Advies van ervaren mensen. Aan het begin van het spel, omdat je niet in staat bent om je eigen producten te produceren, is het logisch om geïmporteerde goederen te kopen. Dit zal de geldhoeveelheid van de stad veranderen. Om ervoor te zorgen dat de geldhoeveelheid voortdurend toeneemt, moet u idealiter meer exporteren dan importeren.

Merk op dat als je te snel bouwt en het geld niet correct verdeelt over de huishoudens, er problemen kunnen ontstaan. Grote problemen! Elk huishouden heeft genoeg geld nodig om dingen te kopen. En dit is een van de redenen voor de mogelijke uitputting van uw schatkist. Het is ook belangrijk om te begrijpen dat het geld dat wordt weergegeven in de regel "saldo" verre van alles is wat u bezit. Er zijn fondsen in alle huizen op de kaart. De schatkist kan worden aangevuld door huren en prijzen te verhogen.

Het spel begint in het voorjaar. En het is belangrijk om bewoners voor de winter van huizen te voorzien. Als er geen plek is om te wonen en de eerste sneeuw is gevallen, zullen mensen op zoek gaan naar een beter leven - ze zullen vertrekken.

De regel is als volgt: elk gezin heeft zijn eigen huis. Gezinnen bestaan ​​traditioneel uit een vader, moeder en kinderen. Als er leegstaande woningen zijn, openstaande vacatures, water, een markt en voedsel op staan, d.w.z. dat aan de vier basisbehoeften is voldaan, verhuizen nieuwe bewoners automatisch naar leegstaande woningen. Maar je kunt niet ontspannen, want het gezin kan het huis verlaten als er geen geld of eten is. Of als dit voedsel schaars is. Ja, zelfs zo. U moet de verscheidenheid van het menu bewaken. Eén aardappel met bloem is niet genoeg.

Advies van ervaren mensen. Om geen last te hebben van de verscheidenheid aan voedsel, moeten de eerste tien huizen met stenen worden gebouwd. De oogst wordt van de bevolking gekocht voor opslag en verkocht op de bazaar. Dus al in de eerste winter kun je de eerste immigranten krijgen.

Elk gezin betaalt belasting aan de schatkist. Ze worden, net als de hoogte van de lonen, na de bouw in de gemeenteraad geregeld. De oude man zit hier. Trouwens, hij is nog steeds een nietsnut. Hij mag niet worden vrijgelaten, noch gestuurd om op het land te werken, noch geëxecuteerd.

- Advertentie -

Leegstand ontstaat door productiegebouwen. Bouw meteen een zagerij, en er zullen banen zijn voor houthakkers, en veel hout en schors. Het aantal banen bepaal je zelf, net als in Tropico. Om te beginnen zijn twee arbeiders voldoende.

Advies van ervaren mensen. Eén zagerij zal lang genoeg zijn, maar vanaf de eerste winter is het beter om minstens drie arbeiders te hebben, en tijdens het planten van het bos - om alle banen te vervullen.

Het is vermeldenswaard dat Ostriv veel minder vacatures voor vrouwen heeft. Ervaren gamers raden aan om ze naar boerderij- en veldwerk te leiden, "de sterkere seks achterlatend" voor werk aan andere objecten. Het werk van laders en houthakkers is immers bepaald niet voor vrouwen. En de dorpshoofden zijn ook maar mannen. Trouwens, deze jongens, die een aparte cel van posities bezetten, openen samen met het verhogen van de efficiëntie van de onderneming nieuwe functies.

Advies van ervaren mensen. Er zouden minstens vier bouwers moeten zijn, en eerst zouden alle mannen daarheen gestuurd moeten worden, behalve het dorpshoofd en twee houthakkers.

Er zijn werken die met voorrang worden uitgevoerd vóór de taken van de speler, er zijn - in de achtergrondmodus. Dit is een kenmerk van de productie-economie van het spel. Vooral mensen die vrij zijn van werk kunnen hooi maaien of drogen. Het wordt gebruikt voor veevoer, stro voor de bouw. Dus een paar wasdrogers aan de rivier of in de wei kan geen kwaad.

Een groot deel van de bevolking doet mee aan het zaaien en oogsten. Het is begrijpelijk, want zelfs in het leven is het onmogelijk om alleen met verschillende velden van verschillende culturen om te gaan.

Een ander belangrijk punt dat Ostriv onderscheidt van Banished, Tropico en andere soortgelijke spellen. Hier moet u dus de toestand van de grond tijdens het zaaien in de gaten houden. Er zijn drie conventionele soorten mineralen. Ze worden aangegeven met kleuren. En als het land zijn hulpbron heeft ontwikkeld, wordt het geploegd en achtergelaten om te "rusten". Eén veld is dus geen optie. Het duurt een paar.

Er worden verschillende soorten hulpmiddelen verstrekt. Bijvoorbeeld "zelfgemaakt", laten we zeggen meel van volwassen graan. Er is ook een bijna onuitputtelijke en uiterst noodzakelijke hulpbron in de bouw - klei. Het wordt niet gekocht of verkocht, maar alleen gedolven in een speciaal daarvoor bestemde put door bouwvakkers. En water is een hulpbron. Het is gratis. Komt uit bronnen. Maar naarmate de bevolking toeneemt, moeten er nog steeds nieuwe putten worden gegraven. En die zijn belangrijk, want watertekort is mogelijk. Dit gebeurt ook.

Zo ontstaat geleidelijk de economie van een kleine nederzetting. Het economische systeem zelf is ontwikkeld, maar erg bevroren. In het schema - belastingen, lonen, goederen kopen op de markt - is het in eerste instantie niet zo gemakkelijk te begrijpen. Veel klein en gedetailleerd beheer en vragen waar je met vallen en opstaan ​​een antwoord op moet vinden. Laten we zeggen dat de kippen op de boerderij begonnen te sterven, maar het is niet duidelijk waar precies. Het is net zo gemakkelijk om aardappelen toe te wijzen als hoofdvoer voor varkens - en ze zullen alle voorraden vernietigen. Bovendien fokken cavia's als konijnen. Idealiter heb je meerdere boerderijen nodig: voor beren, voor varkens en voor biggen. Als je ze allemaal bij elkaar houdt, loop je het risico dat de varkenshouderij over een paar jaar overstroomt. En over het algemeen adviseren ervaren spelers van deze kameraden om niet te beginnen in de eerste jaren.

Met vee is het niet makkelijker. Als je in de winter geen hooi meer hebt, verlies je koeien. Je moet bijna met de hand uitrekenen hoeveel koeien je kunt voeren, en de melkveehoudersgids bevat informatie over de eetlust van de koeien, rekening houden met het aantal drogers en de beschikbaarheid van arbeiders die het gras kunnen maaien tijdens het seizoen, en dan stuur de "extra" koeien naar de slacht. Zelfs het voorspellen van een nieuwe oogst op basis van die van vorig jaar is praktisch onmogelijk vanwege de voortdurende veranderingen in de gewassen op het veld. De zoektocht is hetzelfde!

En mensen kunnen niet worden vergeten, anders lopen ze weg: vrijheidslievende Oekraïners zijn geen slaven. Er zijn geavanceerde behoeften zoals warme kleding, schoenen, het vermogen om boerderijvaardigheden te pompen. Laat de dorpelingen niet achter zonder geld, voedsel en water, sta niet in het rood, bouw en ontwikkel... En jij bent de enige speler. Gaat het je lukken?

Ostriv
Ostriv
Ontwikkelaar: jevhen8
Prijs: € 22.49

Afbeeldingen, optimalisatie en vertaling

In een spel als Ostriv is het erg belangrijk om een ​​goede grafische weergave te hebben. De speler moet de nationale kleur niet alleen zien, maar ook voelen. Alles is zo. Ja, de graphics zijn vrij eenvoudig, wat begrijpelijk is als je rekening houdt met de deelname van slechts één ontwikkelaar, die bovendien momenteel niet volledig kan werken vanwege de beschietingen van Kharkiv door de bezetters en onderbrekingen in de elektriciteitsvoorziening. Maar zelfs vandaag de dag heeft Ostriv een coole uitstraling en kan hij tevreden zijn met technische en puur visuele vondsten.

Het feit dat je absoluut vrij kunt bouwen is goed. Het feit dat de sporen en paden in Ostriv worden betreden door mensen die erop lopen, is ook geweldig. In de eerste Tropico werden de funderingen gemaakt door bouwers met schoppen, terwijl in Ostriv - zoals in het leven, in het echt! En hoe vaker je langs het pad loopt, hoe helderder het is. Heel realistisch.

En de bouw in Ostriv ziet er interessant uit. Doet denken aan het bouwen van LEGO. Ten eerste brengen vervoerders middelen in rekening bij het platform. Daarna neemt de bouwer een grondstof per keer en brengt deze naar de plaats van plaatsing. Als het klei is, draagt ​​​​de bouwer een emmer, als het hout is - een balk. Visueel wordt elke constructie tot in detail gebouwd: stroppen worden geplaatst, funderingen worden gelegd, vloeren worden gelegd, muren worden gegoten en ramen worden uit klei gesneden. Het proces zelf wordt schematisch weergegeven in het diagram. Het is duidelijk zichtbaar welke middelen op dit moment nodig zijn, op welke momenten de bouwer moet worden "geroepen".

En de wisseling van seizoenen ziet er goed uit in het spel. Groen gras, een veld met stekels, vallende bladeren, riet dat droogt en bruin wordt, een rivier bedekt met ijs - zoals alles in het leven. Het is trouwens jammer dat er niet gevist wordt op het ijs. Je kunt alleen vis in het spel vangen als er een botenhuis (bootwerkplaats) is, zout het - als er zout is.

En ook de klederdracht van de bewoners zorgt voor kleur. En de achtergrondmuziek – banduraspel – plus honderd punten voor de sfeer.

De game is redelijk stabiel, hoewel er technische momenten zijn die "hinken" en verschillende soorten bugs. De tekortkomingen en tekortkomingen kunnen echter veilig in tweeën worden gedeeld, omdat Ostriv nog niet klaar is. Laten we samenvatten dat de vroege versie een TOP is.

Ostriv heeft alleen Oekraïens en Engels lokalisatie. Er is geen Rus, wat soms de verontwaardiging van commentatoren veroorzaakt. En dat zal ze niet zijn. De winstgevendheid van Russische lokalisatie is nogal twijfelachtig.

vonnis

Ostriv is een degelijke real-time strategie met beheerelementen. Het doel is om het resultaat van de fantasie van de gamer tot leven te brengen en vergelijkbaar te maken met echte nederzettingen met sociale relaties tussen bewoners en problemen in het echte leven.

De game heeft zeker potentie, al zit het project zelf ergens midden in zijn ontwikkeling. En zelfs een alfa kan veel volwaardige releases voeden. Alles ziet er niet alleen volledig speelbaar uit, maar is ook een lust voor het oog. Sfeervol en gezellig. De graphics in Ostriv zijn uitstekend, de omringende wereld is zeer gedetailleerd. Maar het belangrijkste voordeel van het spel ligt in de afwezigheid van binding aan cellen tijdens de constructie van gebouwen, wat andere populaire simulators voor het bouwen van steden niet kunnen bevallen. De woning kan geplaatst worden waar u maar wilt. Tegelijkertijd gebruikt Ostriv de traditionele mechanica van een typische bouwsimulator. Er is de constructie van gebouwen, de landbouw, de sociale achtergrond, de economische factor en heel veel taken die op tijd in het spel moeten worden afgehandeld.

Ostriv wordt voortdurend bijgewerkt, er worden nieuwe klassen toegevoegd zodat de speler zich tijdens het spel niet verveelt. En hoe hier verdrietig te zijn, als het niet alleen nodig is om te bouwen, maar ook om te planten, te groeien, te verhandelen, rekening te houden met de noodzaak om granen in de velden te veranderen, om van tevoren een systeem uit te werken voor het kopen van door boeren geteelde groenten in tuinen, en doorverkopen op de markt. Voeg hier gedetailleerd veebeheer toe. En het feit dat de auteur soms stereotypen negeert die in het genre zijn vastgesteld en sommige elementen doet zoals hij het ziet, voegt alleen maar punten toe aan het spel. Al zouden we toch graag meer van onze tradities terugzien in Ostriv, bijvoorbeeld: kerststal, kerstmis, volksfeesten. Maar zelfs nu is spelen, genieten van de gedetailleerde verwerking van gameplay-momenten, erg spannend. En dit alles voor een prijskaartje van $ 25. Bekende gamers zijn zeker - duur. Dit is echt niet veel, zelfs niet volgens de normen van de meeste Europese landen, maar het is noodzakelijk voor de ontwikkeling van het project, zodat de game niet in de hel van de productie terechtkomt. Het is mogelijk dat de prijs in de toekomst zal dalen. We wensen de auteur in ieder geval inspiratie en succes. En we zijn blij dat er mensen zijn die ernaar streven om te werken met het grote doel om "Oekraïense game-ontwikkeling weer groots te maken".

Відгуки

  • "Een spel dat je niet onverschillig laat"
  • “Ik hou van dit spel, het is gewoon ongelooflijk! Het is jammer dat er tot nu toe zo weinig games zijn die de Oekraïense cultuur en esthetiek promoten"
  • "De bandura is heel ontspannend, maar als het vee begint te sterven, begint de echte actie"
  • "Een waardig spel van Oekraïense ontwikkelaars. Heel goed bevallen!"
  • "Gemaakt met hoge kwaliteit en gemaakt met hart"
  • "De game betovert betrouwbaar met zijn detail en authenticiteit. Veel dank aan de ontwikkelaar voor dit meesterwerk en veel succes bij deze moeilijke taak"

Lees ook: Gotham Knights Review - Hebben we Batman nodig?

Waar te kopen?

Het is niet mogelijk Ostriv gratis te downloaden, ook niet via torrent. Gedistribueerd op een eenmalig aankoopmodel.

De auteur waarschuwt dat het spel nog in ontwikkeling is. De Alfa-5-trailer werd onlangs vrijgegeven voor Ostriv. De update voegt een productieketen voor stenen toe, nieuwe grondstofgebieden om zand en klei te delven. Daarnaast verschenen mechanica met betrekking tot de gezondheid en het veranderende arbeidsvermogen van de bevolking.

Er is een mogelijkheid om de alpha "Islands" te kopen om de ontwikkelaar te ondersteunen. Om te downloaden ontvang je een DRM-vrij exemplaar van de game en een levenslang abonnement op alle toekomstige updates, inclusief een sleutel Steam/GOG (mogelijk gemaakt door Humble Bundle). Tegelijkertijd is het belangrijk om het e-mailadres correct in te voeren - daar zal de link naar het spel naartoe gaan. Om het spel bij te werken, downloadt u het eenvoudigweg opnieuw via dezelfde link.

Ostriv

имітка. De game is in vroege toegang - in ontwikkeling. In de toekomst kan het in zijn huidige staat blijven of veranderen. Als je niet tevreden bent met wat de game op dit moment te bieden heeft, raden we je aan te wachten op de volgende update. De officiële website stelt voor om de roadmap te bekijken om te zien wat er aan de game zal worden toegevoegd voordat deze als voltooid wordt beschouwd.

Ook interessant:

BEOORDELING VAN BEOORDELINGEN
Presentatie (lay-out, stijl, snelheid en bruikbaarheid van de gebruikersinterface)
8
Geluid (werk van originele acteurs, muziek, sounddesign)
7
Graphics (hoe de game eruitziet in de context van het platform)
8
Optimalisatie (soepele werking, bugs, crashes, gebruik van systeemfuncties)
8
Spelproces (besturingsgevoeligheid, gameplay-opwinding)
8
Naleving van het prijskaartje (de verhouding tussen de hoeveelheid inhoud en de officiële prijs)
8
Rechtvaardiging van verwachtingen
9
Ostriv is een degelijke real-time strategie met beheerelementen. Het doel is om het resultaat van de fantasie van de gamer tot leven te brengen en vergelijkbaar te maken met echte nederzettingen met sociale relaties tussen bewoners en problemen in het echte leven. De game heeft duidelijk potentie, al zit het project zelf ergens midden in zijn ontwikkeling.
- Advertentie -
Aanmelden
Informeer over
gast

3 Heb je vragen? Stel ze hier.
nieuwere
De oudere Het meest populair
Ingesloten beoordelingen
Bekijk alle reacties
panPython 'Diebydlo'
panPython 'Diebydlo'
1 jaar geleden

Het is zonde om daar te kijken. Dit MOET gespeeld worden.

NulZhvk
NulZhvk
1 jaar geleden

Ik wacht op een update wanneer er branden zullen zijn (als die er al niet zijn lol) en epidemieën en al die verdomde steden die mensen hebben gebouwd, zullen gewoon in de put verdwijnen

Root Nation
Root Nation
1 jaar geleden
Antwoorden  NulZhvk

Het is wreed

Ostriv is een degelijke real-time strategie met beheerelementen. Het doel is om het resultaat van de fantasie van de gamer tot leven te brengen en vergelijkbaar te maken met echte nederzettingen met sociale relaties tussen bewoners en problemen in het echte leven. De game heeft duidelijk potentie, al zit het project zelf ergens midden in zijn ontwikkeling.Gemaakt in Oekraïne: recensie van Ostriv-games