Root NationSpellenGaming nieuwsEpic Games heeft een nieuwe versie van Unreal Engine 5.4 uitgebracht

Epic Games heeft een nieuwe versie van Unreal Engine 5.4 uitgebracht

-

De openbare versie van Unreal Engine 5.4 is uitgebracht en alle game-auteurs kunnen er nu mee werken. Gamers mogen een verbeterde beeldkwaliteit en betere prestaties verwachten.

Een van de belangrijkste innovaties was de vernieuwde TSR-technologie (Temporal Super Resolution), een alternatief voor oplossingen zoals NVIDIA DLSS, AMD FSR en Intel XeSS. Maar het heeft een belangrijk voordeel: TSR is platformonafhankelijk, het is ingebouwd in de Unreal Engine, dus ontwikkelaars hoeven geen plug-ins van derden toe te voegen om het uit te voeren. Met de release van Unreal Engine 5.4 is de TSR-schaling verbeterd.

In het bijzonder verscheen de History Resurrection-functie in de afvlakkingsmodi High, Epic en Cinematic. Traditioneel sluit het TSR-algoritme beelddetails uit die overlappen met andere objecten, verduisterd zijn of buiten het scherm vallen; maar wanneer ze opnieuw in het frame verschijnen, kunnen deze details gepaard gaan met artefacten. History Resurrection-technologie behoudt de geschiedenis van de scène, die wordt gebruikt bij het weergeven van nieuwe details als er geen exactere overeenkomst wordt gevonden in volgende frames van het origineel. Deze functie verhoogt de stabiliteit van TSR, biedt de mogelijkheid om de uitvoergegevens te voorspellen en helpt halo's rond objecten te verminderen. Ontwikkelaars hebben ook nieuwe visualisatiemodi die helpen de mechanismen van TSR te begrijpen en de mogelijkheid om het algoritme aan te passen om de beoogde prestaties te bereiken.

Unreal Engine 5

De auteurs van Unreal Engine vestigden de aandacht op het feit dat ontwikkelaars zich concentreren op de vernieuwingsfrequentie van 60 Hz in games, dus gebruikte Unreal Engine 5.4 tools om de prestaties bij het tekenen te verbeteren. Er verscheen experimentele ondersteuning voor Vulkan Ray Tracing - dit gaf de Vulkan API pariteit met DirectX 12 en ondersteuning voor ray tracing in Linux. De Hit Lighting-modus kan nu worden gebruikt voor globale verlichting en reflecties (Lumen) en padtracering (Path). Extra primitieve typen hebben de prestaties in Hardware Ray Tracing (HWRT) helpen verbeteren – de padtracer in Unreal Engine 5.4 belooft een prestatieverbetering van 15 procent vergeleken met Unreal Engine 5.3. De engine belooft een van de eerste games op de bijgewerkte versie te zijn Wonder 1943: Opkomst van Hydra.

Lees ook:

Aanmelden
Informeer over
gast

0 Heb je vragen? Stel ze hier.
Ingesloten beoordelingen
Bekijk alle reacties