Root NationSpellenGaming nieuwsSony werkt aan een beeldschalingstechnologie vergelijkbaar met DLSS

Sony werkt aan een beeldschalingstechnologie vergelijkbaar met DLSS

-

Sony voorbereiding van de volgende generatie PlayStation 5 Pro, dat naar verwachting in 2024, mogelijk in september, wordt gelanceerd. Hoewel de exacte kenmerken van het nieuwe systeem nog niet zijn vastgesteld, duiden voorlopige gegevens op een aanzienlijke prestatieverbetering van 30 tot 50% vergeleken met de huidige generatie. Echter Sony gaat zelfs nog verder en ontwikkelt zijn eigen software-API, vergelijkbaar NVIDIA DLSS, waarmee u de framesnelheid kunt verhogen en de beeldkwaliteit kunt verbeteren, ongeacht de mogelijkheden van het nieuwe systeem, zonder extra ondersteuning.

Sony

Er gaan geruchten over het verschijnen van FSR 3 uit AMD op PlayStation 5 en Xbox Series X, aangezien beide consoles zijn uitgerust met een vergelijkbare processor van AMD. FSR draait echter aan PlayStation 5 is niet zo eenvoudig als op de Xbox Series X. Dit komt omdat FSR DirectX 12 gebruikt, waardoor belangrijke werktaken asynchroon kunnen worden uitgevoerd. Omdat de Xbox een versie van Windows draait met ingebouwde DirectX 12-ondersteuning, is de Microsoft geen probleem om FSR te draaien. Tegelijkertijd Sony з PlayStation 5 wordt geconfronteerd met de noodzaak om dezelfde werktaken opeenvolgend uit te voeren, wat de productiviteit beïnvloedt. Dit is waar de daadwerkelijke beslissing komt Sony, vergelijkbaar met DLSS, zou van pas kunnen komen om de Xbox Series X “Pro” te overtreffen in termen van visuele ervaring door hardwareversnelling en machine learning-algoritmen te gebruiken om de framesnelheden te verhogen.

Momenteel zijn er veeleisender 4K-games beschikbaar PlayStation 5 bieden prestaties variërend van 4K/30fps tot 4K/60fps. Als je de geruchten over PlayStation 5 Pro zien we misschien de volgende generatie van de console Sony zal 4K bereiken met een frequentie van 120 frames per seconde, vooral als de nieuwe schaaltechnologie wordt toegepast Sony zal met succes worden geïmplementeerd en ontwikkelaars zullen klaar zijn om het te gebruiken. Het optimaliseren van games voor gebruik met FSR zal geen probleem zijn, aangezien veel ontwikkelaars al bekend zijn met deze technologie en deze gebruiken voor pc-versies van games. Game-optimalisatie voor lancering met behulp van nieuwe en eigen technologie Sonyzal echter een moeilijkere opgave zijn.

Lees ook:

Aanmelden
Informeer over
gast

0 Heb je vragen? Stel ze hier.
Ingesloten beoordelingen
Bekijk alle reacties