Root NationИгрыGaming-artikelenGids voor hybride oorlogen. Personages, nivellering, wapens

Gids voor hybride oorlogen. Personages, nivellering, wapens

-

Ik hou ervan als indiegames me verrassen. Het is nog leuker als ze me zo verrassen dat ik er meer tijd in doorbreng dan ik in het onlangs uitgebrachte DOOM. Hybrid Wars is precies dat: een mix van tien verschillende projecten bij elkaar, tegelijkertijd uniek en met een eigen smaak. Niet zonder gebreken, maar wel leuk en spannend. Het zou zonde zijn om niet een paar handleidingen voor zo'n spel te schrijven. Wat ga ik nu eigenlijk doen?

gids voor hybride oorlogen

Hoogtepunten van hybride oorlogen

Ervaring verdien je door vijanden te doden en missies te voltooien. Bovendien levert doden veel minder ervaring op dan taken. Tegelijkertijd kun je missies opnieuw spelen, behalve de eerste, en keer op keer ervaring opdoen. Als er een wens is om op deze manier vaardigheden te trainen, raad ik aan om taken zo snel mogelijk uit te voeren en alleen te vechten met prioritaire doelen - bijvoorbeeld tanks, waarvoor de ervaring tastbaar is.

- Advertentie -

Je kunt de kaart verkennen op zoek naar nieuwe robots of naar bonusklanten. Verschillende karakters doen dit voor verschillende doeleinden, maar ik zal me nu concentreren op verwante doeleinden. Ja, blauwe kazernes laten altijd een bepaalde bonus achter. Prioritaire doelstellingen leveren het vaakst een bonus op, en gewone doelstellingen zelden. De infanterie is ook niet in staat om met jetpacks op hoge gebouwen te springen, en hiervoor moet je robots gebruiken.

gids voor hybride oorlogen

Vaardigheden in Hybrid Wars kunnen op elk moment tussen missies worden gereset, waardoor je je beter kunt aanpassen aan de passage. In sommige gevallen is het bijvoorbeeld nodig om alles tot een secundair wapen te bombarderen, soms is het winstgevender om een ​​parachutistenrobot in te zetten. Het resetten van vaardigheden werkt naast alles ook op apparatuur.

Als er echter een wens is om alleen een infanterist te pompen, dan zullen ze moeten vechten - het pompen is alleen actief voor het type uitrusting waarin de held zich bevindt, of het nu infanteriemodus, helikopter of vliegtuig is. Tegelijkertijd kan het niveau in bepaalde situaties bijvoorbeeld ook een tank en een infanterist binnenin ontvangen. Meestal gebeurt dit bij het voltooien van taken - hoogstwaarschijnlijk wordt ervaring afzonderlijk bijgeschreven op beide pompniveaus.

Alex Carter

Naar mijn mening het meest saaie personage. Ondanks zijn prachtige uiterlijk – wederom zeer vergelijkbaar met een kloon van Republic Commando – en een prachtig hoofdgeweer met serieuze homing en splash, en het feit dat het bijna geen gelijke kent in termen van overlevingskansen, is het zwak in de aanval. Het vangen van vijanden met EMP-granaten is geen slechte eerste missie, aangezien geallieerde troepen snel sterven en verdoving geen echt gevaarlijke tegenstanders treft. Het goede is dat het zich na verloop van tijd herstelt, wat kan worden teruggebracht tot 18 seconden. Geen enkel ander personage kan zoiets doen.

gids voor hybride oorlogen

In de robotmodus laat Alex niets zinvols zien, omdat zijn machinegeweer, hoewel het snel schiet, vrij zwak is en de secundaire aanval met raketten langzaam is, net als de raketten zelf. En als ze meer schade zouden hebben, zou het mogelijk zijn om over concurrentie te praten, maar dat is standaard. Over het algemeen is Carter on the top pump het meest geschikt voor fans die bijna nooit doodgaan, maar niet zozeer voor fans van Krashilov.

- Advertentie -

Ivan

Dit zal beter worden. Het belangrijkste kenmerk is het autocannon, dat de vuursnelheid in de loop van de tijd verhoogt. Bij het maken van zelfs maar een kritisch schot is het mogelijk om niet eens in het voertuig te stappen - en zeker de muisknop niet los te laten! De schilddrone zorgt voor een betere overlevingskans aan het begin van het gevecht, en het extra raketvuur doet doelen ontbranden, waardoor aanhoudende schade wordt aangericht. Niet erg sterk, maar ego is genoeg om de regeneratie van het schild van een vijand op grote afstanden kortstondig neer te halen.

gids voor hybride oorlogen

De robot van Ego heeft een snelvuurmachinegeweer en een dubbele raketwerper waarmee hij snelle raketten kan afvuren met een behoorlijke vuursnelheid – mogelijk de hoogste in het spel. Het probleem is dat ze van boven naar beneden vliegen, en om tegenstanders in close-combat te vernietigen, moeten ze met hun staart kwispelen als een maniakale zeemeeuw. Ja, hetzelfde type meeuw dat geen getuigen achterlaat, waar niemand iets vanaf weet.

De tactiek voor het personage is om op de "Vuur" -knop op het machinegeweer te drukken. Er zijn geen speciale trucs. Behalve dat het mogelijk is om op een afgelegen plek te wachten terwijl de schilden worden hersteld en vóór het volgende gevecht het machinegeweer weer zal draaien.

Jason Stathemovich Wood

Een onopvallende jager met een uitgebalanceerd geweer, zowel qua vuur- als plonssnelheid, en zijn drone pikt bonussen van ver op, waardoor je continu vuur kunt maken zonder afgeleid te worden door buit. De belangrijkste kracht van het personage is het vermogen om wapens op te pakken van de lijken van vijanden. Ze laten niet precies hetzelfde achter, maar komen zo dicht mogelijk bij wat er op geallieerd materieel te vinden is. Dat wil zeggen, een railgun, een krachtige mortier, een Tesla-pistool, enzovoort...

gids voor hybride oorlogen

De robot van Wood is ook buitengewoon interessant. Hij heeft twee jachtgeweren in plaats van een machinegeweer, die veel zuiniger zijn qua patronen en qua efficiëntie niet veel onderdoen voor de andere lopen vanwege de sterke spatschade. Raketten van gemiddeld nut, met homing en een eigenaardig vliegtraject, dus schieten vanuit dekking is behoorlijk realistisch.

In totaal hebben we een volledig universeel schot, dat slechts zo goed is als de stoere vijanden die het doodt. Het is belangrijk om te onthouden dat wapens alleen van vijanden vallen als Wood ze zelf doodt, dus we werken met uitrusting of hebben plezier met infanterie - de derde wordt niet gegeven.

Jager

Een lichte robot, de eerste in de lijst met vindbare soorten apparatuur. Hij is in alle opzichten licht, sneller en compacter dan standaardmodellen voor personages, maar niet minder goed bewapend. Het bijzondere van de robot is dat verschillende egomodellen verspreid over de kaart staan ​​- hetzelfde geldt voor andere soorten apparatuur die niet uit de lucht vallen, zoals een ongeoorloofd, door de VN goedgekeurd bombardement vanuit de darmen van een zwakke duif. Vergeet ook niet dat een dergelijke techniek respawnt, en heel snel.

gids voor hybride oorlogen

Het punt is dat er in verschillende hoeken van de kaart robots zijn met verschillende soorten wapens, zowel primair als secundair. In het eerste geval is het een machinegeweer, een dubbel machinegeweer, een machinegeweer van groot kaliber en een blasterkanon, in het tweede geval - allerlei soorten raketten, een railgun en natuurlijk een mortier, die ik aanbeveel nemen in ieder geval. Door de Hunter volledig waterpas te zetten, kun je hem het gebied laten patrouilleren en onzichtbaar worden als hij volledige schilden heeft. En onzichtbaarheid vliegt NIET weg als je niet ramt en aanvalt met een schoksprong. Bovendien blokkeert het superwapen 95% van de doelen zeer goed.

Hete pizza

Pardon, dit is natuurlijk "Firebird", ik wil gewoon vliegen op een aanvalspeponi met gekoppelde ananassen en pantserdoordringende, explosieve olijven... Maar de grappen terzijde. De vuurvogel is de eerste vertegenwoordiger van de luchtvaart in het spel en geeft een uitstekend beeld van de voordelen van vliegen. Bewapening heeft dezelfde verspreiding als die van de "Hunter".

gids voor hybride oorlogen

Het belangrijkste voordeel van de helikopter is een krachtige superaanval in de vorm van het bombarderen van openbare pleinen met twee tapijtbommen. Krachtig, stijlvol, jeugdig. Het grootste nadeel van de luchtvaart zijn raketten van gronddoelen, die zeer pijnlijk inslaan. En de Vuurvogel beperkt deze schade na verloop van tijd tot een minimum.

Stalker

APC in al zijn glorie, een licht rupsvoertuig met een goed snelvuur en nauwkeurig machinegeweer, evenals goede raketten. Pluspunten uit de doos: de mogelijkheid van een snelle ram, vreselijke overlevingskansen, goede snelheid en de afwezigheid van merkbare vertraging bij het schieten. En het management is net als in Ex Machina!

- Advertentie -

gids voor hybride oorlogen

Na het nivelleren krijgen we in de eerste plaats bedekte exemplaren, zoals die van Ivan, die, met een vuursnelheid zoals die van Ivan, het machinegeweer net zo effectief maakt als die van Ivan. Automatische regeneratie van schilden is ook nuttig, raketten worden ook redelijk gepompt en een superaanval - artilleriebeschietingen in de cirkel - veroorzaakt uiteindelijke brandschade. Over het algemeen een leuk ding, ook al kan het niet springen.

Draak

Een zware tank op vier onafhankelijke sporen. Het meest duurzame voertuig op wielen, zo snel als de Stalker, maar naar mijn mening het saaiste - hoewel het ontwerp hmmmm is, zul je Helvetica likken!

gids voor hybride oorlogen

De draak is, zoals ik al zei, extreem duurzaam en snel, maar schittert niet echt in de aanval - zijn autocannon richt met een goede plons gemiddelde schade aan, en de raketten zijn niet erg sterk. Pompen levert geen noemenswaardige verschillen op. Bovendien zien we na vijf minuten spelen na het verschijnen van deze tank de beste techniek in het spel, genaamd...

vredestichter

Zware robot. Altijd standaardwapens. Zelfs zonder te pompen is dit gewoon de toorn van God: levend, manoeuvreerbaar dankzij het jetpack en dodelijk vanwege de wapens. Twee machinegeweren, zoals de Draak, scheuren lichte apparatuur aan flarden, maar de hoofdkracht van de robot zijn clusterraketten, die vijf explosies op één plek veroorzaken met een explosieradius, zoals een mortier. Bovendien kunnen deze raketten worden "opgeladen", waarbij je er maximaal vier in één salvo kunt loslaten, en als je op dit moment ook de muis gebruikt, kun je de hitpoints bijna over het hele scherm verdelen.

gids voor hybride oorlogen

De upgrade geeft de Peacemaker een schild tegen achterwaarts aangedreven schieters, een vurige plonsaanval na de landing en nog meer raketten! Serieus, alleen voor de raketten raad ik de robotklootzak aan en neem maar aan, hij is fenomenaal cool. Wat interessant is, is dat de Peacemaker op de laatste plaats van de uitrusting staat, hoewel deze opengaat voor de tweede vertegenwoordiger van de luchtvaart, wiens naam is...

De geest

Dit is de meest originele techniek - niet qua uiterlijk, omdat Deus Ex: Human Revolution, maar qua gameplay. Net als de Peacemaker heeft de Ghost altijd dezelfde wapens: een blaster met homing en splash, en ook, en dit is een belangrijk punt: het vermogen om een ​​geschutskoepel op de juiste plek te laten landen. Ze zijn niet erg sterk, maar op het moment van landen veroorzaken ze aanzienlijke schade, en met hun uiterlijk kunnen ze verwarring veroorzaken in de gelederen van de vijand. De geest kan ook onzichtbaar worden en heeft al bij het opstijgen een volledige voorraad schilden - door onzichtbaarheid kan hij bovendien torentjes uitstappen.

gids voor hybride oorlogen

Pompen voegt schilden, hoeveelheid en schade aan de torentjes toe, en de Geest zelf krijgt, in de vorm van een superslag, de kans om bijna alle vijanden binnen een straal van een paar tientallen meters gedurende vijf seconden te verdoven! Dit is genoeg voor de torentjes om een ​​middelgroot leger in kleine stukjes te ontmantelen. Bovendien richt het eerste schot vanuit stealth zeer aanzienlijke schade aan.

Ik ben niet van plan de topografie van elk van de niveaus te beschrijven, aangezien een van de voordelen van het spel in hun studie ligt. De gids loopt dus ten einde. Vergeet niet te bezoeken volledige recensie van Hybrid Wars, doe mee aan de loterij maar liefst tien sleutels van dit spel, en onthoud: wij zijn geen technische ondersteuning, uw mening is ECHT belangrijk voor ons!

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Ik schrijf veel, soms schrijf ik in een onderwerp. Ik ben geïnteresseerd in computer- en mobiele games, evenals pc-assemblage. Ik ben bijna een estheet, ik geniet liever dan dat ik haat.
- Advertentie -
Abonneren
Melden over
gast

0 Heb je vragen? Stel ze hier.
Intertekst beoordelingen
Bekijk alle reacties