Root NationИгрыSpelrecensiesJourney to the Savage Planet review - Ruimtesatire van de makers van Far Cry

Journey to the Savage Planet review - Ruimtesatire van de makers van Far Cry

-

Toen de aankondigingstrailer uitkwam Reis naar de Savage Planet, deed ze me meteen denken aan een kleurrijkere versie No Man's Sky, Mass Effect: Andromeda of zelfs Subnautica. In plaats van procedurele generatie – uitgebreide werelden, en in plaats van strakke dialogen – humor in de stijl van laatstgenoemde Far Cry. Dat laatste is niet toevallig, aangezien Typhoon Studios pas vorig jaar werd opgericht, en door niemand minder dan Alex Hutchinson, die verantwoordelijk was voor Assassin's Creed III en Far Cry 4.

Is het de nieuw geslagen studio gelukt om een ​​waardige analoog te creëren voor de momenteel populaire games over de verkenning van onontgonnen planeten, of zal niemand zich Journey to the Savage Planet binnen een week herinneren? Laten we proberen het uit te zoeken.

Reis naar de Savage Planet

- Advertentie -

Op dit moment, terwijl 2020 nog maar net begint, komen er weinig nieuwe videogames uit. Gelukkig arriveerde Journey to the Savage Planet net op tijd: tegen de achtergrond van deprimerend nieuws zou het voor ons allemaal geen kwaad kunnen om afgeleid te worden door iets vrolijks en grappigs. Typhoon Studios liet zich duidelijk inspireren door de toevloed aan games en series over ruimteverkenning, maar besloot de modieuze procedurele generatie achter zich te laten en alles met de hand te doen. Als resultaat kregen we een merkwaardige opvolger van Metroid Prime, met een open wereld, puzzels, uitdagingen en onbekende beesten.

Zie ook: Far Cry 5: Prisoner of Mars Review - Terug naar de Rode Planeet

Ik heb altijd van humoristische spellen gehouden, maar er is niets verrassends aan het feit dat er zo weinig zijn: het is veel moeilijker om een ​​grappig spel te schrijven dan een niet-grappig spel. Meestal krijgen we zielige pogingen als arme scenarioschrijvers in het zweet van hun gezicht memes van Facebook spelen. Wat is de teleurstelling van vorig jaar waard? Borderlands 3. Trouwens, hier is het gepast om te onthouden Far Cry 5: Lost on Mars - een volkomen schandalige poging om sci-fi en komedie te combineren. In dit opzicht kunnen maar weinig mensen een inhaalslag maken The Outer Worlds.

Reis naar de Savage Planet

Kun je Journey to the Savage Planet echt grappig noemen? Nou ja, met een strekking. Op sommige punten slaagt ze erin bijna alle anderen te overtreffen - zo niet in termen van de kwaliteit van het materiaal, dan toch in termen van druk. Aan het begin van het spel worden we gebombardeerd met informatie die op een heel frisse en grappige manier wordt gepresenteerd. Onze avatar stortte neer op het oppervlak van een onbekende planeet en zijn ruimteschip ging kapot - net als in Subnautica, alleen hier is alles niet zo somber. Geen wonder: hoe een Kindred-medewerker – vierde het beste bedrijf dat zich bezighoudt met ruimteverkenning - we zijn eraan gewend dat ze hier op alles besparen.

Ons vermoeden van incompetentie van het management wordt bevestigd door de verschijning van de baas zelf op het tv-scherm. Ego wordt hier gespeeld door een echte acteur, dat wil zeggen dat er gebruik wordt gemaakt van echte opnames - net als in Controle. Het is grappig om de terugkeer van deze trend uit de jaren negentig te zien. Maar ik ben er niet tegen, en ik kan de beslissing van Typhoon zelfs begrijpen - in tegenstelling tot dezelfde Control hebben ze geen moderne engine met ondersteuning voor gezichtsanimatie van hoge kwaliteit. Je moet dus uitwringen.

Reis naar de Savage Planet
Talloze wezens die de buitenaardse wereld bewonen, onderscheiden zich door hun buitengewone ontwerp. Maar wees voorbereid op het feit dat Journey to the Savage Planet ervoor zorgt dat je keer op keer schattige en onschadelijke inboorlingen vermoordt.

Screensavers met acteurs worden niet alleen gebruikt om het 'plot' vooruit te helpen, voor zover dat zo genoemd kan worden, maar ook voor een komisch effect: elke keer dat we terugkeren naar ons schip, begint er een advertentie voor een of ander product van de aarde te spelen de televisie. Hier denk ik meteen aan "Starship Troopers", "Futurama", Final Space, Avenue 5 en andere werken die de consumptiecultuur van de toekomstige mensheid bespotten. Verwacht echter geen bijzonder subtiele of serieuze humor - scenarioschrijvers nemen vaak hun toevlucht tot de meest kinderachtige grappen.

- Advertentie -

Overzicht: The Outer Worlds review – Het vervolg waar we van droomden, of de geboorte van een nieuwe cultfranchise?

Reis naar de Savage Planet

Al deze elementen zijn relevant en zorgen voor een positieve indruk. Evenals onze virtuele assistent: de AI van het schip. Ja, net als in The Outer Worlds. Maar ik zou liegen als ik zou zeggen dat je aan zulke humor niet zo snel went. Al na de tweede playthrough zullen alle eisen van Journey to the Savage Planet de meerderheid van de spelers waarschijnlijk licht geïrriteerd maken. Dit is nog steeds niet het niveau van de gemartelde tienerhumor van de oudere grappenmakers van Gearbox Software, maar het is ook heel ver verwijderd van de jongens van Obsidian Entertainment.

Reis naar de Savage Planet
De planeet heeft vier verschillende biomen, verdeeld in zones met teleports.

Het spel blijft. Nadat we naar een onbekende planeet zijn verhuisd zonder "tekenen van intelligent leven", stuiten we plotseling op het ene artefact na het andere. Dit blijft niet onopgemerkt door onze werkgever, die vraagt ​​om alle flora en fauna van planeet AR-Y 26 zo snel mogelijk te documenteren. Niets te doen, pak gewoon onze scanner en ga aan de slag.

Net als humor werkt dit idee, geleend van Hello Games, de eerste paar uur. Dankzij het nieuwsgierige ontwerp van wezens en flora wil je zelf zoveel mogelijk leren over de onbekende wereld, en de grappige opmerkingen van onze AI helpen alleen maar. Hoe verder we echter komen, hoe minder enthousiasme er overblijft, omdat de beste elementen van het spel al vrij vroeg worden onthuld.

Overzicht: Meer betekent niet beter. Het is tijd om te stoppen met het bederven van videogames met open werelden

Reis naar de Savage Planet

Journey to the Savage Planet is een kernmix van genres. Hier vind je onderzoek in de geest van Subnautica, een puzzel in de stijl van moderne metroidvani, een echte platformgame en zelfs een shooter. En zoals vaak het geval is, werden niet al deze elementen op hetzelfde niveau weergegeven. Hoewel ik graag op ontdekkingstocht ga, was ik bijvoorbeeld niet onder de indruk van de schietpartij, die niet van hetzelfde niveau was als Far Cry. Gelukkig hoeven we niet zo vaak te fotograferen: meestal wordt ons aangeboden om zelfstandig de schoonheid van de AR-Y 26 te bestuderen en zijn geheimen te onthullen.

Ik wil de ontwikkelaars prijzen voor het niet-domme en buitengewone ontwerp van de niveaus - alleen motiveert het de speler om vooruit te komen. Er zijn hier veel voor de hand liggende platformgame-elementen - eilanden zweven letterlijk in de lucht, wat doet denken aan Super Mario 64. Maar in tegenstelling tot de beroemde creatie van Nintendo zou de besturing in Journey to the Savage Planet beter kunnen zijn: ik viel herhaaldelijk in de afgrond, kon niet omgaan met de controller.

Reis naar de Savage Planet
Er was ook rudimentair handwerk: door onschuldige (en niet erg) wezens te doden, verzamelen we elementen die kunnen worden gebruikt om nieuwe gereedschappen te maken en bestaande te upgraden. We hebben dit allemaal gezien, en meer dan eens, maar enige vorm van vooruitgang is altijd welkom. Als ons personage in de strijd valt, wordt zijn kloon opnieuw "verzegeld" en gaan hulpbronnen verloren. Maar ze kunnen worden teruggegeven door de plaats van hun overlijden te vinden.

Wat de puzzels betreft, die zijn er ook heel veel, al zou je ze niet moeilijk noemen. Het was niet zonder de invloed van Oddworld: Stranger's Wrath: om (soms behoorlijk wreed, ik waarschuw alle dierenliefhebbers) problemen op te lossen, moet je "levende munitie" en flora gebruiken.

Journey to the Savage Planet is een levendig voorbeeld van hoe je zonder een hoog budget een redelijk mooie en contentrijke game kunt maken. Pogingen om bescheiden financiën te verhullen zijn met het blote oog zichtbaar, maar dit heeft geen invloed op het genot van de passage. Typhoon Studios had zijn eigen idee, dat over het algemeen fatsoenlijk kon worden geïmplementeerd. Maar net zoveel mensen zullen worden aangetrokken door grove humor en hoekige platformactie, zo zullen velen worden afgestoten.

vonnis

Reis naar de Savage Planet is niet de slechtste manier om jezelf af te leiden van de deprimerende realiteit van 2020. Grappig en kleurrijk, het bevalt met hoogwaardig design, hyperbolische satire en gewoonweg aangename beelden. Het is verre van een meesterwerk, maar als je het met de juiste verwachtingen benadert, kun je er veel plezier aan beleven.

- Advertentie -
Abonneren
Melden over
gast

0 Heb je vragen? Stel ze hier.
Intertekst beoordelingen
Bekijk alle reacties