Root NationИгрыGaming-artikelenResultaten-2016: de meest mislukte games

Resultaten-2016: de meest mislukte games

-

Gezien het enorme aantal releases in 2016 is het niet verwonderlijk dat sommige daarvan... niet helemaal zijn zoals ze zouden moeten zijn. En in deze selectie zullen we kijken naar de vijf helderste sterren die dankzij de hoop van consumenten enorm zijn gestegen, maar alleen met een onfatsoenlijk geluid in het meer van mislukking hebben geborreld.

Mighty No. 9

Deze opname is interessant. In het GOS hebben niet veel mensen van hem gehoord, en ook niet van de Mega Man-serie zelf, en als iemand dat wel heeft gedaan, zijn ze er inmiddels al in geslaagd het te vergeten. Maar in het Westen werden en worden de games uit deze serie nog steeds uitgebracht, waarbij de canonieke tweedimensionaliteit echter in een zeer, zeer, zeer controversieel 3D blijft.

- Advertentie -

machtig nr 9

En nu verschijnt Mighty No op Kickstarter. 9 is de "spirituele opvolger" van de klassieke 2D Mega Man-onderdelen, zonder speciale pirouettes en driedimensionale niveaus. Er werd veel beloofd, de fans waren opgetogen, het project bleek een langetermijnproject te zijn... en het werd dit jaar uitgebracht.

Ja, hij bleek slecht te zijn. Rauw, met angstaanjagende stemacteurs, leveldesign zo krom als een sinusgolf die tegen de binnenzool botst, en in het algemeen met inspiratie-items Mighty No. 9 vertoonde een zeer oppervlakkige gelijkenis. Het was een daverende mislukking, die een plaats verdient onder de meest daverende mislukkingen van 2016.

Homefront: The Revolution

Deze game had een heel moeilijk lot - hij werd na een lange tijd uitgebracht, de ontwikkelaars wilden wanhopig de Homefront-serie voortzetten over het confronteren van indringers in de VS, maar om verschillende redenen werd de ontwikkeling uitgesteld.

thuisfront de revolutie

Tegen alle verwachtingen in kwam Homefront: The Revolution uit en... flopte, ja. De game was als een mix van Far Cry met een wapenpompsysteem, zoals in Crysis - en het klinkt cool, maar de implementatie verliep erg traag.

Glitches, frisheid van de plot, gewoon legendarisch domme kunstmatige intelligentie (die voor de trotse titel "intelligentie" 100 punten nodig heeft in de IQ-dokinut) en niet helemaal moderne graphics maakten een goed schietsysteem praktisch teniet en... Het lijkt alsof alles. Homefront: The Revolution wordt echter nog steeds ondersteund, wat betekent dat de serie niet dood is, en dat is maar goed ook.

- Advertentie -

Kwantum pauze

Dit is misschien wel het meest controversiële item op de lijst, omdat Remed een voormalige doorbraak exclusief op Xbox One is, die de verkoop van de console bijna stimuleert. De ontwikkelaars van Max Payne besloten opnieuw een film met een game te combineren en een hybride van een tv-serie en een third-person shooter uit te brengen.

kwantumbreuk 1

En als we rekening houden met het slagingspercentage van de game, dan is Quantum Break de meest succesvolle van de hele lijst. De graphics, het aantal sterren per vierkante meter, de plot zelf bevielen, en het tijdmanagement werd visueel zo revolutionair mogelijk getoond.

Zie ook: MSI Afterburner ondersteunt nu DirectX 12-overlay

Tegelijkertijd kwam de game rauw uit, met glitches en constante crashes, naderde de AI qua genialiteit een gevaarlijke afstand tot de vorige burger, en de stukken van de tv-serie waren niet van zo'n kwaliteit dat ze verwaterden. de gameplay van de schutter. Over het algemeen bleef het publiek ontevreden. Niet alles, maar wel het meeste.

Mafia III

Hier, zoals ze zeggen, "wat had je verwacht?". Oogverblindende trailers met een onvergelijkbare soundtrack en welsprekende beloften werden weggespoeld door het feit dat de game niet wordt ontwikkeld Illusion Softworks/2K Czech, en vers gemaakt Hangar 13. We moesten wachten op een wonder, dat beginners een meesterwerk zouden kunnen maken... Maar dat gebeurde niet.

mafia 3

Nadat ze in de schoenen van Lincoln Clay waren terechtgekomen, openden de spelers hun mond bij de onberispelijke animaties in de tussenfilmpjes, waren opgetogen over de radiostations en enorm blij met de oude personages, en volgden de plot alsof ze naar de finale keken van het *vul je favoriete sport in* wereldkampioenschap.

Zie ook: De mobiele game Mafia III: Rivals werd samen met de "oudere" versie uitgebracht

Alle spanning van het spel werd echter verstoord door een recorddroge en eentonige gameplay, saaie taken die 10 keer werden herhaald en de onmogelijkheid om door de plot te komen. Dit alles veroorzaakte en veroorzaakt nog steeds terechte woede, zelfs als je op campagne gaat naar Jeruzalem. Welnu, een recordaantal glitches, zowel vervelend als hilarisch tot hysterisch aan toe, met als kers op de taart in de vorm van 30 FPS op pc, maakte een toch al niet echt succesvolle release af. In totaal een gemiddelde waardering en één grote teleurstelling in de titel Mafia III.

No Man's Sky

O ja, ik twijfel niet. Als er een plaats in deze beoordeling was, zou de eerste plaats wegvliegen naar het kind van Sean Murray met een snelheid die groter is dan de snelheid van het licht. En er zou met alles rekening worden gehouden, van de regelrechte leugen over de multiplayer, die in geen enkele vorm verscheen, tot de kleine aspecten van de gameplay.

No Man's Sky

In mijn recensie zei ik dat No Man's Sky voor $ 10-$ 15 een uitstekende aankoop zou zijn voor fans van grind en "autirovaniya", zelfs rekening houdend met de leugens van de ontwikkelaars, en de eerste start van de planeet zal het zeker wegnemen de emoties van zelfs ervaren gamers (ik heb ervoor gekozen). Maar dit spel kostte niet $ 15, maar $ 60, het was een van de duurste spellen ooit Steam en zonder twijfel vermaakt door het duurste indiespel in de geschiedenis van computers.

Zie ook: No Man's Sky-recensie

Het procedureel genereren van alles verpestte het spel, en meer precies, het kleine aantal onderdelen voor het samenstellen van planeten, buitenaardse wezens, enzovoort, gezien het astronomische aantal zonnestelsels. Als resultaat kregen de spelers praktisch klonen, die na 5 uur dodelijk saai waren. En dit is voor een spel met een theoretisch oneindige gameplay - een doodzonde die geen recht op vergeving geeft. Zeker gezien het prijskaartje.

De rest van de beoordelingen kun je hieronder bekijken (links worden één voor één toegevoegd):

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Ik schrijf veel, soms schrijf ik in een onderwerp. Ik ben geïnteresseerd in computer- en mobiele games, evenals pc-assemblage. Ik ben bijna een estheet, ik geniet liever dan dat ik haat.
- Advertentie -
Abonneren
Melden over
gast

0 Heb je vragen? Stel ze hier.
Intertekst beoordelingen
Bekijk alle reacties