Het onderzoeksbureau Digi-Capital voorspelt de groei van de virtual (VR) en augmented (AR) reality-markt tot een aanzienlijke $160 miljard in 2020. In 2016 had de industrie een omzet van slechts ongeveer $ 6 miljard.
De snelle sprong is te danken aan technologische doorbraken en de opkomst van productievere mobiele systemen. Nu zijn er al behoorlijk wat beschikbare VR-headsets en AR-software, die wijd verspreid zijn.
Actieve groei wordt mogelijk gemaakt door de populariteit van eSports als officiële sportdiscipline in de VS en Rusland. De onlangs geopende e-sportinfrastructuur wordt ontwikkeld Blizzard-stadion. De uitbreiding van VR en AR naar alle andere gebieden van menselijke activiteit is aan de gang.
De belangrijkste bron van inkomsten voor AR (augmented reality) zijn vergoedingen voor inhoud. Er zal meer software verschijnen op alle gebieden van het menselijk leven: administratieve diensten, gezondheidszorg, design en natuurlijk entertainment.
De inkomstenbron voor VR (virtual reality) wordt de ontwikkeling en verkoop van VR-helmen, VR-manipulatoren en VR-games voor hen. Multiplayer-spellen zullen solide winsten opleveren.
Allereerst is het een wijdverspreide popularisering van de industrie. Wat zal leiden tot het verschijnen van goedkope VR-headsets en een toename van het aantal AR-toepassingen. Smartphones worden al gebruikt in combinatie met goedkope VR-brillen. Later zullen meer geavanceerde modellen met uitgebreide functionaliteit en mogelijkheden verschijnen.
De snelle groei van de VR- en AR-industrie zal veel mensen aantrekken die niet alleen komen om plezier te hebben, maar ook om te werken. Dit zal de economische groei in veel regio's van de wereld stimuleren.
Bron: gadgetsatz
Laat een reactie achter