Categorieën: Spelrecensies

Herziening van Spacebase Startopia - Een routine van kosmische proporties

Toen ik de eerste screenshots en video's zag Startopia Spacebase, Ik nam ze meteen aan. Een leuke space life-simulator gebaseerd op het klassieke pc-spel, maar ook voor alle platformen? Ja, het klinkt goed. En laat het resultaat geenszins een mislukking zijn, ik kan niet zeggen dat Realmforge Studios speciale lof verdient.

Het is moeilijk te zeggen waarom dit is gebeurd. Op papier lijken alle elementen aanwezig te zijn. Humor? Hier. Mooie visuele stijl? Ook. Muziek? Maar blijkbaar dus. Maar zodra je het begint te spelen, begrijp je meteen dat het geen "volbloed" product is, en dat hier een heleboel dingen ontbreken. Vooral - als je op een console speelt, waarvan de aanpassing duidelijk haast had.

Spacebase Startopia is dus gebaseerd op de gelijknamige Startopia uit 2001. Het idee is heel eenvoudig: als beheerder van het ruimtestation moet je ervoor zorgen dat je talrijke buitenaardse gasten zich zo comfortabel mogelijk voelen, dat wil zeggen werken, plezier hebben en rusten, en niet ziek worden. En het allerbelangrijkste: ze moeten geld (energie) uitgeven.

Als je naar de screenshots kijkt, krijg je misschien de indruk dat we verre planeten gaan bouwen en ze in megasteden zullen veranderen, maar dit is niet het geval: er is niet eens een hint van zo'n schaal, en alles is heel bescheiden. Toen ik alle basisprincipes van het spel begon te leren, zag ik de kleine gesloten ruimtes van de basis als een tijdelijk fenomeen, maar nee, het is hier hetzelfde. Op de een of andere manier ... niet erg cool, omdat alle bases er daardoor hetzelfde uitzien. Geen variatie voor jou  Two Point Hospital.

Er is hier geen beheeroptimalisatie, zoals in dezelfde. Ik heb de controller gebruikt en ik kan niets goeds zeggen over mijn ervaring: Spacebase Startopia zit vol met menu's waarvan de inhoud niet meteen duidelijk is, en je kunt de gamepad-besturing zeker niet "intuïtief" noemen. Maar er zijn overal problemen - er is bijvoorbeeld geen manier om het spel te pauzeren en je basis te bestuderen! De ontwikkelaars merkten onlangs op dat ze "de mogelijkheid overwegen" om een ​​dergelijke optie toe te voegen. Hoe kun je een simulator maken en geen pauzeknop toevoegen?!

Lees ook: Wat houdt Two Point Hospital: Jumbo Edition in?

Camerabesturing, NPC-selectie, constructie - alles is erg onhandig om met een controller te doen. En de fout zit hier niet in de manier waarop ik speel, maar eerder in de onwil om alles te begrijpen. Ik heb al gezegd hoe handig en probleemloos het is om Two Point Hospital, Frostpunk of Steden: Skylines.

Nou, laten we praten over wat te doen in Spacebase Startopia. Je basis is verdeeld in drie dekken: het benedendek waar je woont en werkt, het recreatiedek waar je kunt uitrusten en plezier kunt hebben, en het biodek waar voedsel en nuttige hulpbronnen worden verbouwd. Op de dekken kunnen verschillende kamers en gebouwen worden gebouwd, waarin gasten kunnen werken en rusten. We mogen netheid niet vergeten: zonder luchtfilters en reinigingsrobots verandert het station snel in een martelkamer.

Net als in Two Point Hospital kan iedereen aan het werk worden gezet, maar dit is allemaal geautomatiseerd en het zal niet werken om een ​​arbeider in zijn eentje uit zijn pauze te halen.

Het grootste probleem met Spacebase Startopia is eentonigheid. Het aantal bouwmogelijkheden is beperkt, en het feit dat alle bases er hetzelfde uitzien en dezelfde vorm hebben, helpt helemaal niet. En waar is alle inhoud? De eerste paar uur is het interessant om te spelen, maar daarna krijg je het gevoel dat je alles hebt gezien.

De stemkwaliteit helpt ook niet, wat ... nou ja, laten we zeggen dat Siri overtuigender spreekt. Ik weet nog steeds niet of het met opzet op deze manier is gedaan, of dat het script daadwerkelijk door een computer is ingesproken, maar de pogingen van Spacebase Startopia om GLaDOS van Portal te kopiëren, mislukten: de humor is nogal zwak en de emotieloze stem van je "assistent" werkt alleen maar op je zenuwen. De muziek is leuk, ja, maar er is niet veel van en het wordt vaak herhaald. Er is hier geen galactische radio.

Ik speelde op PS5 en het leek mij dat er bijna geen optimalisatie voor was gedaan. En dit ondanks het feit dat de ontwikkelaar trots het bestaan ​​aankondigt van een speciale versie voor de nieuwe generatie console - dergelijke releases zijn nog steeds zeldzaam, terwijl ze meestal voor PlayStation breng gewoon één versie uit voor PS4. Maar het lukte me niet om te genieten van de speciale kenmerken van de "next-gen" - er zijn geen hulpkaarten, geen gebruik van DualSense of zelfs een soepel spel - als je basis begint te zwermen met gasten, daalt de framesnelheid vaak . En we hebben het over een grafisch bescheiden spel zonder zelfs maar een vleugje schaal! Heel slecht. Hopelijk zullen de patches die gestaag verschijnen dit oplossen. Er gebeurt ook iets vreemds met het spel, wat ik nog nooit met iets anders heb waargenomen: als je de console uitzet terwijl Startopia actief is, verschijnt er na het inschakelen een foutmelding die zegt dat er iets mis is gegaan. Blijkbaar kan de titel eenvoudigweg niet zonder fouten worden uitgeschakeld.

Lees ook: Frostpunk: Console Edition Review - De nieuwe standaard voor consolestrategieën?

Tot slot zal ik opmerken dat de game een multiplayer- en coöperatieve modus bevat, maar aangezien ik voor de release speelde, kon ik ze niet goed beoordelen.

vonnis

Het is niet eenvoudig om een ​​succesvolle en betaalbare simulator te maken Startopia Spacebase wordt waarschijnlijk geen nieuwe hit in dit genre. De ontwikkelaars lijken erin geslaagd te zijn om een ​​goed vervolg te maken op het charmante origineel, maar het resultaat is nog steeds rauw, met onvoldoende inhoud, te eentonige gameplay en slechte optimalisatie op consoles.

Delen
Denis Koshelev

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd*

Tags: geselecteerd