Categorieën: Spelrecensies

Hyrule Warriors: Age of Calamity Review - Zelda, maar niet dat

Ik herinner me nog de hype rond het Love-album, dat "de nieuwe Beatles-plaat" werd genoemd. Van alle kanten kregen we de verzekering dat het nieuwe product een onvergetelijk cadeau zal zijn voor alle Beatle-fans die ervan droomden iets nieuws van hun idolen te horen. En velen geloofden. Maar wat iets nieuws en fris leek, bleek niets meer te zijn dan een geroemd album met remixen, en na vijf nummers had ik een groot verlangen om terug te keren naar wat ik hoorde voor Revolver en Sgt. Pepper's Lonely Hearts Club Band. Waarom doe ik dit? Maar voor dat Hyrule Warriors: Tijdperk van Calamiteit bleek verrassend genoeg dezelfde Love te zijn, maar dan voor fans van The Legend of Zelda. Ze lijkt op Zelda en klinkt als Zelda, maar ze is Zelda niet. En hoe meer ik het speelde, hoe meer ik terug wilde naar The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Denk echter niet dat deze introductie u moet afschrikken. Helemaal niet. Maar het benadrukt wel naar wat voor vreemde game we kijken. Het is 3 jaar geleden sinds de release van The Legend of Zelda: Breath of the Wild, en in die tijd is het misschien wel de meest invloedrijke nieuwe game van de afgelopen vijf jaar geworden. Elk jaar probeert een of andere studio haar uiterlijk te imiteren. In 2020 waren Genshin Impact, Immortals Fenyx Rising en... Hyrule Warriors: Age of Calamity de meest prominente navolgers. En wie zei dat je jezelf niet kunt imiteren?

Nou, dat is niet helemaal het geval - Age of Calamity is tenslotte niet gemaakt door Nintendo, maar Omega Force, eigendom van Koei Tecmo. Maar omdat het exclusief voor Nintendo Switch is, ziet het eruit als een officiële prequel van de veelgeprezen Breath of the Wild. Dat is ze in het algemeen, vooral als je het promotiemateriaal gelooft. Maar hoe zit het eigenlijk?

Verward? Laten we in volgorde gaan. Hyrule Warriors: Age of Calamity is Zelda in alles behalve de gameplay. Over IP gesproken, ja, het is XNUMX% The Legend of Zelda. En wat betreft de gameplay, dit is weer een reskin van Dynasty Warriors en het tweede deel van de serie Hyrule Warriors. Het genre van dergelijke spellen wordt "musou" genoemd. De gameplay in dergelijke games is extreem chaotisch en grootschalig: in de regel vernietigen een of meer krijgers in wezen hele legers. De gameplay zelf is gebonden aan combinaties en het meest agressieve indrukken van de gamepad-knoppen.

Lees ook: Hyrule Warriors: Definitive Edition Review - Spin-off voor de uitverkorenen

Over het algemeen hebben we dit allemaal al besproken in het artikel over Hyrule Warriors. Er zijn mensen die een hekel hebben aan musou, en er zijn fans. Iemand zal zeggen dat het genre hersenloos en saai is, terwijl iemand er tactische diepgang in ziet. We zullen niet zoeken naar goed en kwaad - het is veel interessanter om te overwegen wat de nieuwigheid te maken heeft met Breath of the Wild.

Age of Calamity speelt zich 100 jaar voor The Legend of Zelda: Breath of the Wild af. Ondanks dat bijna al het promotiemateriaal aangaf dat dit een volwaardige verhaalprequel is, ging het in feite om een ​​andere tijdlijn. Dat wil zeggen, Age of Calamity maakt als zodanig geen deel uit van de canon. Dit is in feite een zeer serieuze en dure fanfictie gebaseerd op motieven.

Als je jezelf als een fan van Breath of the Wild beschouwt, vraag je je waarschijnlijk af wat de schrijvers zich hier hadden voorgesteld, vooral omdat het musou-genre meestal geen plot bevat. Maar in dit geval is de inspanning meteen zichtbaar: de game heeft veel screensavers, volledig ingesproken, en dezelfde acteurs die aan het origineel hebben gewerkt, werden voor de microfoon uitgenodigd. Absoluut alles is gemaakt om zo veel mogelijk op BOTW te lijken: de wereld, de stijl, de bewegingen van de personages en zelfs de gevechten. Link kookt eten, opent de kaart en gebruikt dezelfde vaardigheden als voorheen. Lettertypen, UI-ontwerp en zelfs geluiden komen rechtstreeks uit Breath of the Wild. Begrijp je nu waar ik het over had Liefde? Net als de hond van Pavlov had ik de bekende effecten moeten horen toen ik automatisch naar de enigszins stoffige patroon greep.

Lees ook: Herziening van Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer met The Legend of Zelda

Het spel adviseert je om combinaties te ontdekken en te leren. Elke jager heeft zijn eigen reeks epische aanvallen die in staat zijn om een ​​heel leger in een oogwenk te vernietigen.

Hoewel ik volledig begrijp waarom Omega Force zoveel moeite deed om elke pixel te schilderen, denk ik nog steeds niet dat het zo moet worden gekopieerd. Hierdoor lijkt het een erg dure fan-mod in plaats van een spel met een eigen idee. Want hoe goed het ook is, de vertrouwde geluiden van de interface zullen je altijd aan een betere game herinneren. Omdat maar weinig mensen Breath of the Wild kunnen verslaan - met alle respect voor de ontwikkelaars.

In wezen is dit een Emmerich-kaskraker. Als BOTW een rustig puzzelspel was waar gevechten niet vaak plaatsvonden, heeft Age of Calamity bijna nooit een pauze. Dit is actie, en echt cool. Elk nieuw personage leren is interessant, en dit proces gaat altijd gepaard met uitroepen van "wauw", "fuck you" en andere, minder censuur. Net zoals de Clone Wars-serie van Genndy Tartakovsky ons Star Wars op steroïden gaf, doet Age of Calamity hetzelfde met Zelda. En dat is gaaf. Niet erg diep, maar zeer effectief.

Ik twijfel er niet aan dat Dynasty Warriors-fans blij zullen zijn. Dit is de beste vertegenwoordiger van het genre - en dat is alles. Maar hoe zit het met fans van de Nintendo-serie? Hebben ze hun prequel gekregen? Hier ben ik gedwongen om dat nauwelijks te zeggen. Er is hier een heleboel plot dat even charmant en boeiend is, maar degenen die hopen dat Age of Calamity de thema's van het origineel zal voortzetten, zullen teleurgesteld zijn. Het spel begint letterlijk met tijdreizen. Wat hier nog aan toe te voegen? Ja, er zijn dezelfde geweldige personages, maar de toon van het verhaal is compleet anders. Als BOTW (ik ben moe van het maken van vergelijkingen, maar hoe kan het ook anders?) een beetje somber en dramatisch was, dan is het verhaal in Age of Calamity veel helderder en vrolijker. Ik zal niet alle kaarten onthullen, maar ik zal gewoon zeggen dat er geen spoor meer is van de vroegere melancholie.

Het is belangrijk om niet alleen de bekende acteurs op te merken, maar ook de uitstekende soundtrack. De soundtrack hier is passend episch en gewoon heel, heel cool.

Het technische aspect kan niet worden genegeerd. De demoversie van Age of Calamity (ik raad aan om het te downloaden - het is een geweldige manier om het genre te leren kennen) had last van framerate drops. Hoe zit het met het spel zelf? Nou... het werkt. Nee, geen 20 fps, alles is veel beter, maar het voelt alsof de ontwikkelaars een nieuwigheid wilden uitbrengen voor een nieuwe, krachtigere revisie van de Switch. Omdat de huidige zich zo hard mogelijk inspant. Dit is vooral merkbaar in de draagbare modus, waarin een bepaalde "soap" kan worden getraceerd. Maar het doet niets af aan de algehele indruk, hoewel zo'n genre toch gewoon een 60 fps-modus nodig heeft.

Lees ook: Review van de nieuwe revisie van de Nintendo Switch met verbeterde batterijduur

Tot slot wil ik opmerken dat Hyrule Warriors: Age of Calamity helaas niet in het Russisch is vertaald. Dit is jammer, vooral gezien het feit dat dit een prequel is van een erg coole gelokaliseerde game.

vonnis

Hyrule Warriors: Tijdperk van Calamiteit is een geweldige Dynasty Warriors-game en een zeer middelmatige Legend of Zelda. Ze is spectaculair, spannend en gewoon cool, maar toch mist ze iets. Eén ding is zeker: ze heeft geen gelijke in het musou-genre.

Delen
Denis Koshelev

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd*