Categorieën: Spelrecensies

Necromunda: Hired Gun Review - Gek cool, maar niet de moeite waard om te kopen

Het is niet het eerste of tweede jaar dat ik de contacten van de ontwikkelaars wil vinden en ze wil bellen met een boze tirade, die zou eindigen met de zin "nou, waar zijn jullie, dwazen, haast?!" Want ja, er komen steeds weer videogames op de markt die veelbelovend, vers, lekker, maar helemaal rauw zijn. Je kunt wennen aan allerlei soorten bugs, maar zelfs een moderne gamer die is opgegroeid met een dieet van patches en crashende servers van de eerste dag, kan huilen na releases zoals Cyberpunk 2077, outriders і Fallout 76. En hier zullen we dergelijke teleurstellingen moeten opnemen Necromunda: gehuurd pistool – een geweldige shooter van Streum On Studio gebaseerd op het Warhammer 40,000-universum.

Ik zal eerlijk zijn, niets verbindt mij met Warhammer 40,000 - ik ben geen fan, en ik ben er niet eens bekend mee. Maar dit is echter zelfs goed, omdat we Necromunda: Hired Gun beschouwen vanuit de positie van een neutrale speler die zich geen zorgen maakt over een canon of referentie, maar vooral: de gameplay. Het was dat laatste dat mijn aandacht trok, want het nieuwe product zag er op de trailers en op allerlei promotiemateriaal, nou ja, heel smakelijk uit. Ik kan niet zeggen dat er een hype in de lucht hing, maar de game van een bescheiden Franse studio wist goede media-aandacht te krijgen. Een officiële blog schreef bijvoorbeeld over haar PlayStation. Niet slecht voor een project van een kleine studio! Alleen de smakelijke video's van de gameplay zijn heel anders dan wat we daardoor kregen. Bovendien besloot de uitgever Focus Home Interactive om de een of andere reden pas na de release codes voor sommige platforms uit te geven, wat aangeeft dat het al lang op de hoogte is van het bedriegen van gebruikers. Precies dezelfde situatie als met Cyberpunk 2077! Hoe kun je hier niet boos worden?

Ik wil "Cyberpunk" vaak noemen, maar ik zal proberen mezelf in te houden. Maar de situatie lijkt erg op elkaar: mooi en gelikt op de trailers, Necromunda: Hired Gun maakt bij een persoonlijke kennismaking een heel andere indruk.

Ik maakte kennis met de titel op de Xbox Series X, een meer dan krachtig platform voor dit soort releases. Toch werd ons geen speciale schoonheid beloofd - alleen een sombere en deprimerende shooter, die doet denken aan DOOM. Er is geen nadruk op ray tracing of andere nieuwerwetse toeters en bellen - alles is op de ouderwetse manier. Maar om de een of andere reden werkt het spel gewoon niet. In sommige opzichten is Necromunda: Hired Gun zelfs meer gehackt dan cyberp... en wat is het, beloofde ik! Nou, je hebt het. Slechte zaken.

Ik noemde het visuele bereik al: ik heb geen klachten over het werk van de ontwerpers, maar visueel ziet de game er erg slecht uit. Misschien is dit nog steeds acceptabel op de standaard PS4 of Xbox One, maar niet op de nieuwe generatie consoles. Het vreemdste is dat Necromunda: Hired Gun er het slechtst uitziet op statische momenten waarop er geen beweging is - bijvoorbeeld op het wapenselectiescherm. Het is simpelweg onmogelijk om de wapens te bewonderen vanwege de griezelige "soap", die ik eerlijk gezegd moeilijk kan uitleggen.

Lees ook: Outriders Review - Alles is goed, maar niets werkt

Er zijn veel negatieven, ja, maar verdomd, er zijn ook positieven! Necromunda - een mechanische en metalen helplaneet waar alle actie plaatsvindt - kan met gemak de titel claimen van de coolste setting van de afgelopen jaren. Necromunda: Hired Gun is metal, het is bloed en adrenaline, en het is sindsdien de enige game DOOM Eternal, die echt bedwelmend is met zijn dynamiek. Haar potentieel is grenzeloos, maar...

Maar het ergste is de gameplay zelf, of beter gezegd, sommige aspecten ervan. Feit is dat de nieuwe producten op PS5 of Xbox Series X geen richthulp hebben. Er is geen schutter zonder richthulp - het is nodig om de dynamiek van het spel te behouden. Ik herinner je eraan dat dit geen automatisch zicht is, dat wordt gebruikt door valsspelers op de pc. Wanneer richthulp correct is geïmplementeerd, merk je er niets van, maar wanneer het er niet is, lijkt het meteen alsof er iets kapot is. In de tijd dat ik recensies heb geschreven en in het algemeen heb gespeeld, ben ik maar één keer een spel tegengekomen zonder deze functie - het gaat over Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast, die duidelijk was overgenomen van de pc-versie.

In tegenstelling tot vele anderen kwam ik over mezelf heen en kon ik zelfs in deze vorm spelen. Maar dit heft andere problemen van de nieuwigheid niet op: volkomen domme AI, die de speler vaak niet ziet en zijn eigen leven leidt, en vreselijke gamepad-ondersteuning. Alles ging bijvoorbeeld goed (nou ja, relatief) totdat een van de missies me dwong een sluipschuttersgeweer op te pakken. Toen ontdekte ik dat de deadband-instellingen van de analoge stick niet werkten. Om precies te zijn, hier is het anders: op PS5 is het niet mogelijk om de zone onder de 21% te verkleinen, en op Xbox werken de instellingen, maar helpen ze niet veel. Het is onmogelijk om te schieten: het vizier schokt bij de minste beweging, waardoor je de nauwkeurigheid kunt vergeten. Het is niet slecht, het is verschrikkelijk. Ik heb geen idee hoe de game in deze vorm zou kunnen worden uitgebracht.

Het lijkt misschien dat we voor DOOM staan, maar dit is niet helemaal het geval. Er zijn hier een paar echt coole en frisse ideeën: de hoofdpersoon vecht bijvoorbeeld niet alleen, maar samen met zijn cybernetische hond. Ze spoort niet alleen vijanden op en bestrijdt ze, maar kan ook worden geüpgraded, net als de held zelf. Interessant!

Onder de resterende tekortkomingen zou ik de toch al chaotische plot willen opnemen, die vertelt over... en wat eigenlijk? Je moet waarschijnlijk een fan van de franchise zijn om het te begrijpen. Ik begreep het niet. De speler wordt gebombardeerd met termen, namen van facties en namen, maar ze passen allemaal niet in het hoofd. Ik ben me alleen gaan realiseren dat ik een huurmoordenaar ben die zo goed mogelijk overleeft op de meedogenloze gemechaniseerde planeet Necromunda. En de rest vloog het ene oor in en het andere weer uit. Nou, het is niet zo eng. Het ergste is dat de dialogen bijna niet te horen zijn vanwege problemen met het mixen van geluid, en de interface van het spel is gewoon verschrikkelijk.

Als je een dynamische shooter maakt, is het je doel om de speler zo min mogelijk tijd in de menu's te laten doorbrengen. Maar Streum On Studio sloeg een andere weg in en voegde aan zijn geesteskind een hub toe die de speler tussen niveaus bezoekt. Hier kun je met NPC's praten (ik weet niet waarom), wapens kopen en upgraden. Er zijn veel upgrades en de ontwikkelaars beschouwen dit met trots als een van de belangrijkste voordelen van het nieuwe product, dat het gunstig onderscheidt van concurrenten. Ik ben er niet zo zeker van: ik ben alleen "voor" de rijke mogelijkheden van maatwerk en pompen, maar niet wanneer dit proces zo pijnlijk is! De interface hier is erg onduidelijk, onhandig en niet geoptimaliseerd. Navigeren met de gamepad is lastig, en de upgrades zelf zijn niet zo interessant omdat ze alleen procentueel van status veranderen. Wat dat betreft heb ik het veel beter gedaan Rage 2 - nog een coole shooter, die werd bekritiseerd door critici.

Lees ook: DOOM Eternal Review - De complete metalen apocalyps

Hoewel het budget beperkt was, is de game volledig ingesproken. Het is goed. Alleen hier vonden de acteurs zichzelf middelmatig, met een absoluut niet overtuigend optreden. Het is niet zo goed.

Om het personage en zijn trouwe metgezel op te pompen, moet je veel schermen doorlopen en vervolgens betalen met de binnenlandse valuta. Godzijdank werden er geen microtransacties opgemerkt, daarvoor prijs ik. Maar het is niet zo eenvoudig om valuta te verdienen, dus je zult moeten worden afgeleid van de hoofdmissies voor extra missies. Ze kunnen niet bijzonder interessant worden genoemd, en meestal worden ze gereduceerd tot slijpen en gevechten met golven van vijanden. Dergelijke missies zijn vaak erg buggy, dus ik was er niet zo dol op.

Deze tekst straalt echt negativiteit uit, maar denk niet dat ik van plan was om Necromunda: Hired Gun te bashen. Helemaal niet: ik ben boos omdat ik... het spel leuk vind. Ondanks al zijn tekortkomingen, waarvan er vele zijn, kan men nog steeds een enorm potentieel zien. Ik heb veel shooters geprobeerd en ben altijd bereid om veel nieuwe producten te vergeven, zolang het gevoel van het wapen maar cool is en de gameplay rijdt. En dit alles is hier. Zelfs met de besturing dood, kreeg ik een kick van de gameplay - ik denk niet dat ik zoveel plezier heb gehad sinds DOOM Eternal uitkwam. Ik ben klaar om de beslissing van de ontwikkelaars te prijzen om de meeste vijanden lange tijd zo sterfelijk mogelijk te maken: gamers zijn al lang moe van gepantserde tegenstanders die het spel vertragen - kogelsponzen zijn een echte epidemie geworden van plunderaars. Hier is alles het tegenovergestelde: de meeste vijanden vallen op de grond en brokkelen af ​​​​van een enkele treffer, en alleen bijzonder moeilijke zijn klaar om een ​​​​hit te nemen. Het blijkt een zeer interessante balans te zijn tussen een snel en gemakkelijk spel en spannende confrontaties met grote mannen aan het einde van de levels.

Het is een beetje moeilijk voor mij om te begrijpen waarom de ontwikkelaars besloten om buitmechanismen bovenop al het andere te solderen. Als je al staat te popelen om zoiets te doen, maak dan eerst een competente inventarisatie! En het is hier niet alleen slecht, het bestaat in wezen NIET - wapens kunnen alleen tussen missies worden bestudeerd en gewijzigd. En als je plotseling het verkeerde pistool hebt gepakt dat je leuk vindt, is er niets aan de hand. De enige troost is dat het vinden van loot boxes altijd leuk (en erg moeilijk) is.

Met andere woorden, de spelcyclus - het ding waarop eigenlijk alles rust - is uitstekend. Dynamiek is een woord dat ik tegenwoordig vrij vaak gebruik, maar juist dit woord wil ik prijzen. Onze hoofdrolspeler is snel, behendig en springend. Met behulp van mechanische aanpassingen kan hij niet alleen dubbel springen, maar ook over muren rennen. Hij heeft ook een paar andere vaardigheden: oogmods om waardevolle buit op te sporen, handmods voor melee-aanvallen (maak je geen zorgen, ze zijn optioneel - dit is geen DOOM), automatisch richten, bio-verbetering... nou ja , heel veel spullen. En het is geweldig, als het maar handig was om dit ding te gebruiken. Helaas is dit niet het geval - u moet het radiale menu oproepen om een ​​of andere actie te kiezen. Tijdens bijzonder intense gevechten kan deze afleiding kostbaar zijn.

Kijk naar de stijl van presenteren, het is verbluffend!

De grootste kracht van Necromunda: Hired Gun zit hem in het ontwerp, de sfeer en de gameplay, maar door een groot aantal bugs kan ik niet echt op enthousiaste scheldwoorden slaan. Zelfs de framesnelheid is nooit stabiel: op Series X zakt hij zelden onder de 60, wat geweldig is, gezien de frequente vertragingen op PS5, maar je kunt het ook niet soepel noemen - zo nu en dan "scheurt" het beeld, en het is zelfs moeilijk voor mij om te zeggen waarom - ik heb nog nooit zo'n effect gezien.

Je kunt trouwens ook zoiets als vertalen noemen. Dat is hij, maar je kunt hem niet knap of geletterd noemen. Het is ongeveer net zo rauw als het spel zelf, en het gaat over de terughoudendheid om de tekst aan te passen, evenals banale fouten die alleen door onverschilligheid kunnen worden verklaard. Wat is de waarde van het opschrift "niemand" (niemand) in de inventaris op een plaats waar geen updates voor wapens zijn geïnstalleerd. "Niemand" is eerder een antwoord op de vraag wie de redacteur van deze vertaling was.

Lees ook: Returnal Review - Als je van een game houdt en dat niet doet

Elke locatie blijft in het geheugen hangen, ook al ziet alles er hetzelfde uit. Maar de ontwikkelaars veranderen de instelling altijd vakkundig zodat het niet saai wordt. Elke missie is een kans om een ​​nieuwe gemechaniseerde hel te zien en grote en vreemde verticale ruimtes te verkennen waar een buitdoos heel slim verborgen is.

Eén vraag blijft: waarom heb ik überhaupt gespeeld. Waarom heb ik het niet aangezet, uitgezet en gewoon geschreven: niet aanraken? Waarschijnlijk omdat ik niet voor niets naar de trailers keek: onder een hoop dikke pixels, opgeblazen texturen en archaïsche menu's, zo niet een meesterwerk, dan wel een culthit die maar één ding nodig had: tijd. Een goede uitgever die de release niet zou aanpassen of tegen zijn klanten zou liegen. Omdat het heel gemakkelijk is om je voor te stellen wat Necromunda: Hired Gun is zonder een aantal technische gebreken. Dit is een bloederige, felle shooter, waarbij je hordes reptielen een voor een vernietigt onder begeleiding van een heavy metal soundtrack, tussendoor genietend van het brute uitzicht op Necromunda. Stijlvol, somber, bloeddorstig - helemaal in de geest van Warhammer 40,000. Als het maar werkte…

vonnis

Ik haat deze situatie wanneer mijn handen naar de gamepad reiken om te spelen, en in mijn hoofd begrijp ik dat het beter is om op een patch of twee te wachten en totaal andere emoties te krijgen. Maar omdat ik bijna altijd in dit eerste echelon van spelers zit, kan ik het me vaak niet veroorloven om te wachten. En hoeveel ik ook hoopte op een levengevende update, het gebeurde nooit. En dat moet ik samenvatten Necromunda: gehuurd pistool - het is vreselijk cool, maar je moet het niet kopen. Nog. Wacht tot de ontwikkelaars het werk hebben voltooid, want als ze dat eenmaal doen, hebben we een heel ander beeld voor ons. In een ideale wereld met competente releaseschema's kan zo'n project een cultklassieker worden. Maar we hebben wat we hebben.

Ook interessant:

Delen
Denis Koshelev

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd*