Root NationИгрыSpelrecensiesShadow of the Colossus recensie – Klassiek in een nieuw jasje

Shadow of the Colossus recensie – Klassiek in een nieuw jasje

-

Je kunt zoveel vragen stellen als je wilt om de stelling te betwisten dat videogames dezelfde kunst zijn als cinema met literatuur, maar de harde waarheid zal nog steeds nergens heen gaan: anno 2018 zijn kenners van beide nauwelijks van elkaar te onderscheiden. Op dezelfde manier als in het geval van de cinema hebben we een massa die verteerbaar is en niet van elkaar te onderscheiden is jaarlijks franchises, kenners die voor iets méér kiezen diep, en snobs die hun vrije tijd uitsluitend besteden aan geselecteerde titels en onvergetelijke klassiekers. Het is laatstgenoemde die ons er keer op keer aan zal herinneren dat alles vroeger beter was en ons geen inspirerende meesterwerken van Fumito Ueda en Hideo Kojima zal opleveren.

Sony, is echter bereid bezwaar te maken. Hier is hij voor jou The Last Guardian – Ueda's eerste project in tien jaar. Dat is het helemaal nieuw Kojima's spel. En hier is de terugkeer (volgende) Shadow of the Colossus - misschien wel de meest geprezen game uit het PS2-tijdperk. Klassiekers mogen geen stof verzamelen op het kerkhof van de geschiedenis, en gedurfde en onorthodoxe oplossingen mogen niet alleen aan onafhankelijke ontwikkelaars worden voorbehouden.

- Advertentie -

Shadow of the Colossus

Sceptici zullen hun hoofd schudden en snobs zullen geschokt zijn bij het vooruitzicht dat hun favoriete klassiekers de massa zullen bereiken, maar de vooruitgang van de kolos die de PS4 is, kan niet worden gestopt. Door de fouten van anderen niet te herhalen, Sony bedoeld om tegen de stroom in te gaan, die steeds meer grote series in de vergetelheid drijft, en voort te zetten wat op PS3 is begonnen: nieuwe interessante exclusieve games - alsjeblieft. De terugkeer van de klassiekers met een geweldige grafische update? krijgen We hebben al PS2-meesterwerken tot leven zien komen in de vorm van het prachtige Ratchet & Clank, dus we zijn maar al te blij om weer zo'n creatie te mogen verwelkomen.

Iedereen die zichzelf trots een gamer noemt, heeft op de een of andere manier van Shadow of the Colossus gehoord. Het werd uitgebracht in 2005 en veranderde niet alleen ons begrip van waar de ouder wordende PS2 toe in staat is, maar ook welke emoties een videogame kan oproepen. Dit was een tijd waarin gamen nog niet zo breed geaccepteerd was als nu, en videogames onvermijdelijk werden geassocieerd met zinloos geweld en hersenloos knopen. Maar Ueda's geesteskind veranderde alles en liet zien dat zelfs een videogame... een kunsthuis kan zijn?

De game heeft veel dingen gemeen met laatstgenoemde. Ze weigert gretig het geplaveide pad te volgen en bezwijkt voor de verleiding om op een cliché te stuiten. Haar kunststijl verbaasde toen en verbaast nu.

Shadow of the Colossus

De hoofdrol wordt gespeeld door een jonge man die bereid is alles te doen om een ​​stervend meisje te redden. Ons wordt niet verteld wat zij voor hem is, noch wie hij is. Geen tekstmuren, geen gedetailleerde introductie. We werden in een onbekende wereld geplaatst en geconfronteerd met het feit dat het meisje zal sterven als we niets doen. En dat doen we – waar gaan we heen?

Het blijkt dat er een kans is om het meisje te redden - een mysterieus onstoffelijk wezen vertelt ons erover. Om dit te kunnen doen, moeten we de rol van een seriemoordenaar op ons nemen. De volgende stap is genocide. Majestueuze en krachtige kolossen zwerven door de uitgestrekte wereld van Shadow of the Colossus. Hun tijd is geteld - ze hadden niet het geluk om onze stille held en zijn sprankelende zwaard in de weg te staan.

- Advertentie -

Dit is over het algemeen de hele Shadow of the Colossus. Ondanks dat er hier sprake is van een quasi-open wereld, is deze erg leeg en trekt vrijwel niets onze aandacht. Meestal willen we zo snel mogelijk van punt A naar punt B komen. Ontwikkelaars hebben de wereld met geheimen gevuld, maar meestal willen we zo snel mogelijk bij het volgende slachtoffer komen.

Shadow of the Colossus

De strijd met de kolos is de belangrijkste essentie van Shadow of the Colossus, omdat we hier niet alleen met de tegenstander vechten, maar ook met onszelf, ons geweten. We weten dat onze motieven puur zijn, maar hoe ver kunnen we gaan voordat we zelf een dief worden? Het belangrijkste genie van Ueda was dat hij alles op zijn kop zette - we zijn niet langer een held die hordes nazi's in gerechtvaardigde woede vernietigt - we zijn een antiheld die bij elk nieuw niveau in een maniak verandert. Hoe lang zal de rechtvaardiging dat we er uit goede motieven voor gaan, stand houden?

Ondanks het diepe, naar de maatstaven van videogames, idee, kan Shadow of the Colossus niet ineffectief of saai worden genoemd. Het is gemaakt om je aan het denken te zetten en om te verbazen. Colossi doet hun naam eer aan en inspireert zelfs nu nog. Grafisch werd de game beschouwd als de standaard van zijn tijd, en er is niets veranderd in deze remake - dankzij het uitstekende werk van de Bluepoint Games-studio.

Het proces van het doden van elk monster is vergelijkbaar met een level uit een platformgame. Onze (anti)held moet over elke titan heen klimmen en zijn zwakke plekken vinden, die heerlijk met een zwaard moeten worden aangebracht. Hij kan een boog gebruiken. Het zwaard is ook goed om de algemene locatie van het monster en zijn zwakke punten te benadrukken.

Elk gevecht is een puzzel. Hoe sneller je erop kauwt, hoe sneller het zal eindigen. De eerste gevechten zijn niet heel moeilijk, maar daarna zul je moeten zweten. Af en toe geeft een stem van boven vage hints over wat er moet gebeuren. We moeten vaak raden en er het beste van hopen.

Zie ook: Street Fighter 5 Arcade Edition recensie – Terugkeer van de legende

Shadow of the Colossus

Velen van ons weten dit echter allemaal al. De game werd uitgebracht op zowel PS2 als PS3, waar hij niet veel verschilde van het origineel. Maar in het geval van de remake van Bluepoint Games is er veel veranderd: niet alleen zijn de resolutie en texturen verhoogd, maar hebben ze alles helemaal opnieuw gedaan. Vanaf de eerste seconden is het duidelijk: de game ziet eruit alsof hij gemaakt is nu. Als het origineel vaak op een droom leek, onduidelijk en wazig, dan is Shadow of the Colossus van het monster uit 2018 zelfs heel echt, met sappige kleuren en een 4K-beeld.

En zelfs als onze held geen erg rijke gezichtsuitdrukkingen heeft, is al het andere gevuld met details. De omringende wereld lijkt echt, ook al is deze net zo leeg. Kolossen zijn niet alleen indrukwekkend groot, maar zien er ook uit alsof ze leven, wat het doden ervan nog pijnlijker maakt. Het spel van licht, de textuur van wol - dit alles doet je vergeten dat we klassiekers spelen.

Ja, veel dingen lijken volkomen modern, maar niet alles. Bluepoint beloofde de remake zorgvuldig te benaderen, en ze hielden zich aan hun woord: iets en de waarheid bleven onveranderd - goed of slecht. Het management lijkt mij nog steeds onvolmaakt - vooral in het geval van een extreem ongehoorzaam paard. Het is vrijer dan ik zou willen, al doet het velen denken aan de recente The Last Guardian.

Ook de camera is hetzelfde gebleven, wat niet heel gaaf is. Shadow of the Colossus hoeft zich echter nergens voor te schamen: zelfs met deze overblijfselen uit het verleden ziet het er zelfverzekerd uit tegen de achtergrond van modernere concurrenten.

Shadow of the Colossus

Shadow of the Colossus verschilt niet alleen van anderen in zijn idee, dat sindsdien niet meer is herhaald, maar ook in de afwezigheid van compromissen. De game weigert trends te volgen en lijkt verrassend ascetisch in het tijdperk van titels die overladen zijn met inhoud. Er zijn hier noch talloze sidequests, noch grind. De game vereist geen microtransacties en behoudt het ronduit kitscherige Papyrus-lettertype. Maar we kunnen op elk moment opslaan en de rollover gebeurt nu met één knop in plaats van met twee.

Zie ook: Recensie van Bayonetta 1 & 2 – Het beste moment om kennis te maken met de klassieker

- Advertentie -

vonnis

Ik zou Shadow of the Colossus niet een spel voor iedereen willen noemen. Ze is onhandig, attent en zwaar vergeleken met vele anderen. Haar boodschap is krachtig, maar hij kan zich afwenden. Als je het speelt, lijkt het alsof je iets doet fout. We rechtvaardigen onze concessies in het spel op dezelfde manier als veel criminelen in het echte leven.

De gameplay is vrijwel onveranderd gebleven en alles is net zo boeiend. Elke verslagen kolos is zowel een prestatie als iets om je voor te schamen. Maar net als elke andere persoon is onze held bereid alles te doen ter wille van zijn geliefde. Zelfs voor iets onvergeeflijks.

Evalueer je Shadow of the Colossus als een spel, dan blijven de uitspraken van tien jaar geleden waar. Als het wordt beoordeeld als een remake, is het moeilijk om iets aan te merken. Vloeiend en helder beeld, 4K en HDR aan PlayStation 4 Pro - alles is aanwezig om de aankoop te rechtvaardigen voor zowel voormalige spelers als nieuwkomers.

MEER VAN DE AUTEUR
- Advertentie -
Abonneren
Melden over
gast

0 Heb je vragen? Stel ze hier.
Intertekst beoordelingen
Bekijk alle reacties
ANDERE ARTIKELEN
Populair nu