© ROOT-NATION.com - Dit artikel is automatisch vertaald door AI. Onze excuses voor eventuele onjuistheden. Om het originele artikel te lezen, selecteert u English in de taalwisselaar hierboven.
Mijn kijk op STALKER is altijd een beetje anders geweest dan de meeste mensen. Ik heb erover gehoord via verhalen en talloze video-essays, maar ik kon het niet spelen. Deze games bleven ruim tien jaar exclusief voor de pc. En toen, in 2024, geheel onverwacht, veranderde dat. Nu kan iedereen zien waar deze serie begon, wat vooral relevant is nu het langverwachte vervolg in het verschiet ligt. Maar is het te laat voor havens?
Op het eerste gezicht is het duidelijk dat Shadow of Chernobyl (evenals de sequels Clear Sky en Call of Pripyat) ouder zijn geworden. Nou ja, dat zou wel moeten: de eerste game kwam uit in 2007. GSC en Mataboo Studio hebben er alles aan gedaan om nieuwe spelers (velen van ons hebben STALKER nooit ervaren vanwege de pc-exclusiviteit) eindelijk te laten begrijpen waarom deze games zo'n grote populariteit hebben. schare fans. En hoewel ze hun leeftijd niet kunnen verbergen (dit is helemaal geen remaster), heeft de trilogie nog steeds genoeg om te verrassen.
Eerst en vooral moet ik vermelden dat de beelden sterk blijven. Ik had iets ergers verwacht, maar Shadow of Chernobyl is nog steeds even sfeervol en indrukwekkend als altijd. De sombere leegte, de stilte die af en toe wordt verbroken door het gehuil van wolven en geweervuur, en het gevoel dat je voor altijd in deze wereld kunt verdwalen (geen moderne waypoints hier) – dit zijn dezelfde games die, ondanks hun verouderde interface, er nog steeds in slagen om boeien. Uiteraard ondersteunen alle releases 60 fps. 120 zou mooi zijn, maar 60 is ook goed. En als je dat echt wilt, kun je het verlagen naar 30. Om de een of andere reden.
Ja, het is nauwelijks perfect. Sommige bugs zijn gemigreerd van de pc-versie en sommige verschenen voor het eerst. Het was onvermijdelijk, en het moet begrepen worden, vooral gezien het feit dat de ondersteuning voor de games doorgaat en dat er verbeteringen voor Series X en zelfs mods op komst zijn.
De belangrijkste verbeteringen waren vooral gericht op de besturing: er is nu voor het eerst volledige controllerondersteuning en over het algemeen werkt alles. Hoewel er af en toe problemen zijn met haptiek.
Richten is nog steeds een beetje een uitdaging – consoles zouden baat kunnen hebben bij beter automatisch richten – maar je raakt er geleidelijk aan gewend. De interface heeft ook veranderingen ondergaan: er is een wapenselectiewiel en een nieuwe inventaris-UI.
Helaas is de ondersteuning voor ondertitels nog steeds zwak: willekeurige NPC's worden helemaal niet ondertiteld. Het is een klein detail, maar volgens moderne toegankelijkheidsnormen is het onaanvaardbaar. Op dezelfde manier blijft de AI volkomen nutteloos.
Vonnis
STALKER: Legends of the Zone-trilogie brengt geen verrassingen met zich mee: u krijgt precies wat u belooft. De komst van de cultserie op consoles is een gebeurtenis op zich, zeker voor zo’n prijs. Ja, het heeft zijn problemen en bugs, maar dat weerhoudt deze release er niet van om de hype voor het vervolg alleen maar te vergroten.