Root NationИгрыGaming-artikelenFallout 4 is een geweldig spel, maar een walgelijke Fallout?

Fallout 4 is een geweldig spel, maar een walgelijke Fallout?

-

Fallout 4 is een nogal controversieel spel, velen bekritiseerden het, velen prezen het, iemand noemde het de beste game van het jaar en iemand had spijt van het uitgegeven geld. Zowel in de recensies als in de feedback van de spelers was het vaak mogelijk om een ​​zin op te merken die, zoals het mij na de eerste uren leek, de hele essentie van het spel laat zien. Deze zin klonk ongeveer zo: "Fallout 4 is een uitstekend spel, maar een walgelijke Fallout", in eerste instantie leek het erop dat dit precies is wat het is, alsof het precies een goed spel is, maar waar is Fallout? Na nog eens 70-80 uur gamen is mijn mening veel veranderd, in sommige opzichten ten goede, en in sommige opzichten ten kwade. Vervolgens zal ik proberen verschillende aspecten van het spel te analyseren om te begrijpen wat voor soort spel en wat voor soort Fallout Fallout 4 is en waarom.

Fallout 4 spelwereld

Een wereld vol evenementen en interessante plaatsen is een van de belangrijkste kenmerken van de games uit de Fallout-serie. Groot en open voor verkenning, gevuld met verschillende evenementen, een zee van geheimen en ongewone plekken - zit het allemaal in Fallout 4? Ja, dat is zo, maar met enkele ‘maren’.

Fallout 4 heeft een vrij grote kaart waarop veel nederzettingen, verlaten fabrieken, een zone vol straling, moerassen, steengroeven staan, in het algemeen alles wat je wilt, in dit opzicht valt er niets te klagen. Bovendien ziet het spel er mooi uit. Ondanks de oude motor is alles heel mooi gedaan. Groot tekenbereik, prachtige belichting en geen lelijke groene filters uit het derde deel, alles is zoals het hoort. Er is op zijn minst de illusie van een levende wereld in Fallout 4. Als je bijvoorbeeld rondloopt in het "gemenebest", kun je overvallers tegenkomen die een koopman aanvallen, of Minutemen die vechten met geesten.

- Advertentie -

Soms kun je grappige personages ontmoeten die je geen zoektocht geven, maar je een grappige dialoog bezorgen. Bijna aan het begin van het spel kun je bijvoorbeeld iemand ontmoeten die bedorven ingeblikt voedsel heeft gegeten en op het punt staat, nou ja, je begrijpt wat er gebeurt met bedorven voedsel.

Er zijn ook veel plaatsen vol geheimen in het spel, het tweede is dat je ze misschien niet zult vinden. Op de kaart is alles niet zo goed geregeld. Je kunt bijvoorbeeld een paar uur door het Gemenebest dwalen zonder iets interessants tegen te komen, alleen eentonige bijeenkomsten van vijanden en verlaten huizen tegenkomen, waarin niets opmerkelijks is, en dan vind je letterlijk in 5 minuten een verlaten bunker, een vreemd persoon met een verdachte taak en sommigen de grot De game is ontworpen voor een overdreven gedetailleerde studie van de kaart, en niet iedereen zal het leuk vinden. Veel locaties bevinden zich op volledig niet voor de hand liggende plaatsen (wat natuurlijk goed is vanuit het oogpunt van onderzoek), en het is simpelweg onrealistisch om ze per ongeluk tegen te komen of iets op te merken tijdens de hoofdzoektocht. Veel informatie over de gamewereld en geschiedenis is te vinden in verschillende notities, records en terminals. Zonder letterlijk elke meter van de spelwereld te doorzoeken, mis je gegarandeerd veel interessante situaties. Fallout 4 heeft veel interessante dingen, zoals het hoort in een game uit de Fallout-serie, maar niet iedereen zal de tijd en het verlangen vinden om naar alles te zoeken.

Geschiedenis, dialogen, speurtochten

Geschiedenis... C nee, helaas is bijna alles slecht. Er valt simpelweg niets te zeggen over de hoofdqueeste. Ja, in de loop van het verhaal kom je een paar keer op interessante plaatsen en leer je veel over het "Instituut", dat voorheen alleen werd genoemd in de games van de serie, maar het verhaal zelf zal er niet beter op worden omdat van dit. De hoofdverhaallijn is buitengewoon dom en banaal, je zult al in de fase van het plotten van de verhaallijn raden naar de belangrijkste "onverwachte" plotwending. Dit is enorm verontrustend, vooral als je je de prachtige verhaallijn van dezelfde The Witcher 3: Wild Hunt herinnert.

Met extra taken is alles ook behoorlijk slecht, je zult tijdens het hele spel drie of vier keer echt interessante taken tegenkomen met normale plotwendingen en morele keuzes, al het andere zijn typische "generieke" speurtochten die je in bijna elk rollenspel kunt vinden spel en die geen waarde hebben. En er zijn enkele taken die interessant beginnen, de volgende zoektocht wordt je bijvoorbeeld gegeven door robots, die hun maker heeft begiftigd met de karakters van zijn favoriete tv-sterren, maar ze geven opnieuw de standaard kill/bring uit. Een korte en enigszins grappige dialoog en een dubbele zoektocht om het volgende gebied vrij te maken. Soms lijkt het er zelfs op dat de taak simpelweg niet is voltooid. Ze wilden iets interessants doen, maar gaven het halverwege op.

Met dialogen is het nog erger. Je hebt altijd vier korte antwoordmogelijkheden. En de betekenis die achter sommige 'mogelijke' verborgen zit, is niet altijd duidelijk. Ook is het goed als er verschillen zijn tussen de antwoorden. Het komt ook voor dat je voor het antwoord drie opties krijgt: "nee" en "sarcasme", deal ermee! Er zijn nog steeds partners in het spel, soms behoorlijk interessante partners, die opnieuw verwend worden door het walgelijke dialoogsysteem. Ik zou graag meer met hen willen praten, meer over hen willen leren, maar dergelijke dialogen staan ​​mij dit niet toe. De plot, taken en dialogen zijn enkele van de zwakste punten in het spel.

Bloedsysteem

En hier is nog een punt waar je voor altijd fouten in kunt vinden: het lokale pompsysteem. Het werkt niet zoals het zou moeten. In Fallout 4 kun je aan het begin van het spel de punten verdelen van het SPECIAL-systeem, dat heel bekend is bij fans van de serie, en als je dan een nieuw niveau bereikt, krijg je één punt, dat kan worden geïnvesteerd hetzij in dezelfde SPECIALE parameters of in extraatjes. Dit is waar het meest interessante begint. Ten eerste is het systeem in eerste instantie kapot en werkt het meteen slecht. Elke eenheid van intelligentie geeft bijvoorbeeld, zoals het spel je vertelt, een pluspunt aan het opdoen van ervaring, en het lijkt erop dat wat hier mis is? En het feit dat dit de balans doorbreekt, omdat elke eenheid van intelligentie 10% bijdraagt ​​aan de groei van ervaring, dat wil zeggen dat je aan het begin van het spel 10 punten in intelligentie hebt geïnvesteerd, en niemand zal je ervan weerhouden dit te doen, jij krijg onmiddellijk een dubbele toename in ervaring. En elk nieuw niveau begin je heel snel, heel snel te bereiken. Op deze manier dwaalde ik gewoon door het spel, tegen de tijd dat ik besloot de plottaken te gaan voltooien, was ik al level 40! En als ik tegen die tijd de hele kaart had rondgelopen, zou ik niet verbaasd zijn over de 60e. Als gevolg hiervan wordt het zelfs op niveau 40, zelfs met een hoge moeilijkheidsgraad, enorm eenvoudig om de plot te volgen, en als gevolg daarvan is het saai. Je kunt tegenwerpen, zeggen ze, dat het niet nodig is om punten in intelligentie te investeren. En ik heb in het begin al geïnvesteerd. Wetende dat intelligentie helpt bij het spelen in de Fallout-serie, het daadwerkelijk helpt en je geen legale cheat oplevert, heb ik aan het begin van het spel 9 punten aan intelligentie geïnvesteerd. En niemand waarschuwde me voor een enorme toename in ervaring, de game zegt simpelweg dat je iets sneller ervaring opdoet.

En het soortgelijke probleem doet zich niet alleen voor bij de intelligentie; de ​​balans van het SPECIAL-systeem als geheel wankelt op beide benen. Het inzetten van punten in SPECIAL heeft bijvoorbeeld een enorm voordeel ten opzichte van voordelen. Zonder deze voordelen kun je het hele spel spelen, het zal niet zo moeilijk of oninteressant voor je zijn. De extraatjes zelf zijn wederom niet in evenwicht, aangezien sommige perks bij elke moeilijkheidsgraad en bij elke speelstijl simpelweg een kolossaal voordeel hebben ten opzichte van andere. En over het algemeen werken ze, sorry, via één plek. Een eenvoudig voorbeeld: je kunt niet eens proberen in te breken in een "gemiddeld" slot zonder een dergelijke vaardigheid te upgraden. Dat wil zeggen, als je het in normale games op zijn minst kunt proberen, zal het gewoon heel moeilijk zijn, in Fallout 4 zal de held eenvoudigweg zeggen dat hij het niet kan en dat is alles. De situatie is hetzelfde met het hacken van terminals. En ruim de helft van de voordelen heeft enkele problemen, en degenen die geen problemen hebben, worden meestal als nutteloos beschouwd. Ja, en hetzelfde breken van sloten - het spel kan gemakkelijk worden voltooid zonder in deze richting te bewegen. Ik heb in het spel ingebroken in meer dan een paar honderd kluizen, deuren enzovoort, maar daarachter heb ik nooit iets waardevols gevonden. Als het hacken van de terminals nog steeds nuttig kan zijn, omdat ze vaak verschillende interessante informatie bevatten, dan vind je in de kluizen op zijn best geld en wapens, waar op zijn zachtst gezegd geen tekort aan is. Over het algemeen kan er niets goeds worden gezegd over het lokale pompsysteem. Ik zie haar gebroken en walgelijk evenwichtig.

- Advertentie -

Gevechten, gevechten en nog eens gevechten

Nu zijn we, vreemd genoeg, op een punt aangekomen waar bijna alles in orde is. Je zult niet kieskeurig zijn over de mechanismen van de strijd en alles wat daarmee samenhangt, zelfs als je dat wilt. In Fallout 4 is het erg prettig om te schieten, de gevechten zijn interessant, vooral op hoge moeilijkheidsgraad. En wat heel goed is, in tegenstelling tot Fallout: New Vegas, hoef je op hoge moeilijkheidsgraad niet constant te vechten met behulp van het VATS-systeem (in Fallout 4 is het natuurlijk ook aanwezig), het is heel goed mogelijk om rond te komen met vakkundig geselecteerde /creëerde wapens en het vermogen om te schieten en vakkundig een positie te kiezen.

Het VATS-systeem zelf is misschien wel een van de weinige tekortkomingen van de gevechtsmechanica. Nee, het is niet slecht gemaakt, het is nauwelijks mogelijk een zeer succesvolle monteur te bederven. Het is alleen zo dat VATS in Fallout 4 iets slechter werkt dan in de twee voorgaande games van de serie. Specifiek, in Fallout 4, wanneer het VATS-systeem wordt gebruikt, stopt de tijd in het spel niet, maar vertraagt ​​het gewoon veel. Dit kan veel problemen veroorzaken. Als de tijd langzamer gaat, heb je niet altijd de tijd om je te oriënteren en op het juiste deel van het lichaam van de vijand te richten. Maar in dezelfde Fallout: New Vegas redde dit systeem meer dan eens levens op het moment van een onverwachte ontmoeting met een gevaarlijke vijand. Maar de tekortkoming is niet kritisch, en gezien de uitstekende schietmechanismen kan niet worden gezegd dat het een sterke belemmering is.

In termen van close-combat is het ook een zonde om fouten te vinden. Je geeft de held van het spel bijvoorbeeld een kapmes en je krijgt grofweg Skyrim. De sensaties van koude wapens zijn op zijn minst vergelijkbaar.

Ook is er in Fallout 4 nog een kenmerkend kenmerk in de vorm van power armour, maar de interactie ermee is enigszins veranderd vergeleken met eerdere games in de serie. Nu is het powerpantser een soort exoskelet dat op nucleaire elementen werkt. Aan de ene kant versterkt het de held behoorlijk (vooral als hij het pantser upgradet), aan de andere kant vereist het veel reparatiekosten en is de "brandstof" erg duur. Over het algemeen kan met betrekking tot power armour worden gezegd dat hoe nuttig het voor u zal zijn, in de eerste plaats afhangt van de vraag of u het verstandig kunt gebruiken en of u over de middelen beschikt voor constante pantserreparatie.

Over het algemeen is het vechtsysteem goed, heeft het een minimum aan tekortkomingen, Fallout 4 is qua gevechten een redelijk goede shooter met een verscheidenheid aan wapens.

Een nederzetting creëren en bewerken

Het creëren van een nederzetting en deze kunnen uitrusten is het meest vreemde en onnodige element van het spel. In Fallout 4 kun je je eigen nederzetting creëren, deze met bewoners bevolken en uitrusten zoals je wilt, maar waarom zou je dit allemaal doen? Waarom bestaat er überhaupt zoiets als "Minecraft-modus" in het spel? Om eerlijk te zijn, na meer dan 70 uur spelen en enkele uren uitsluitend besteed aan het bouwen van een nederzetting, begreep ik nog steeds niet waarom dit allemaal nodig was. Het is noodzakelijk om de nederzetting te monitoren, te voorzien van voedsel en water, bescherming en ook persoonlijk te helpen beschermen tegen overvallers. Maar waarom, WAAROM? Extra entertainment dat geen betekenis en echt voordeel heeft? Er zijn veel mogelijkheden om een ​​nederzetting te creëren en alles wordt misschien uitsluitend beperkt door je verbeeldingskracht, maar nogmaals, wat is het nut hiervan? Het geld dat de schikking oplevert als je winkels opricht? Maar er is nog steeds genoeg geld, en het zorgen voor de bescherming van je nederzetting is niets meer dan tijdverspilling. Bovendien bracht de introductie van een dergelijk systeem een ​​groot nadeel met zich mee: voor de constructie van verschillende gebouwen en interieurelementen zijn middelen nodig, en deze middelen hebben massa. En als je de spelwereld zorgvuldig verkent, zullen de middelen voortdurend je "zakken" overstromen en zal de held extreem langzaam beginnen te bewegen, aangezien de limiet van het gedragen gewicht zonder boete voor snelheid is overschreden. En zo zal het altijd blijven, ongeacht hoeveel je de massalimiet met extraatjes verhoogt, de game zal nog steeds iets vinden om de inventaris mee te vullen. Maar er zullen niet alleen middelen zijn voor het bouwen van nederzettingen, maar ook middelen voor het maken van wapens, bepantsering en medicijnen.

Het maken van wapens, bepantsering, verschillende medicijnen en voedsel is trouwens best goed. Het systeem om iets te maken is handig, er zijn veel opties voor wapens, bepantsering en alle nuttige dingen, en hiervoor zijn geen middelen nodig. Maar aan de andere kant is er nog een "MAAR". Als er volledige orde is op het gebied van voedsel en medicijnen, worden wapens en bepantsering extreem snel in waarde verminderd. Fallout 4 heeft veel te veel buit, VEEL te veel. Je hoeft geen materialen te sparen om het volgende pistool te maken of lang te zoeken naar een soort pantser. Ik heb per ongeluk een cool, zoals je dacht, pistool verkocht (nou ja, er gebeurt van alles), je hoeft alleen maar een soortgelijke te vinden en de nodige upgrades te installeren. Het zal maximaal een half uur duren. En over het algemeen is het helemaal niet nodig om vaardigheidspunten in voordelen te stoppen waarmee je een verbeterde versie van je wapen of pantser kunt maken. Omdat je nog steeds iets soortgelijks of zelfs beters zult vinden. Loopt Fallout 4 binnen met een startschot in de hoop iets beters te vinden. Al in de eerste uren van het spel kun je een paar fatsoenlijke jachtgeweren, een verbeterd pistool, een sluipschuttersgeweer en zelfs een paar "Fats" vinden. Dat wil zeggen, knutselen is goed, maar je kunt er gemakkelijk voorbij rennen dankzij een simpelweg onwerkelijke hoeveelheid buit.

Waar eindigen we dan mee?

Fallout 4 heeft een goede sfeer, veel interessante plekken en een goede gameplay-basis, maar dit alles heeft wat ondiepten. Dat wil zeggen dat we uiteindelijk een goed spel en een goede Fallout hebben - dit is in feite het grootste probleem. Het probleem is dat ze een uitstekende game en in ieder geval een goede Fallout verwachtten, maar Bethesda Game Studios moest rekening houden met hun fouten uit het verleden.

Ja, het is mogelijk dat de verwachtingen overdreven zijn, maar het probleem is dat niets in de game naar een echt hoog niveau is gebracht, je kunt over geen enkel onderdeel van de game zeggen "maar dit is perfect gedaan", elke afzonderlijke element van Fallout 4 werkt niet slecht en heeft voldoende tekortkomingen. Meer gebreken dan bijvoorbeeld Fallout: New Vegas. In vrijwel alles kun je fouten vinden. Veel elementen worden niet als onvolledig ervaren, maar als onvoldoende doordacht of onvoldoende doordacht. Het blijkt dus dat Fallout 4 een goede game is, maar niet helemaal de game die we wilden zien.

- Advertentie -
Abonneren
Melden over
gast

0 Heb je vragen? Stel ze hier.
Intertekst beoordelingen
Bekijk alle reacties